Number of Animations: 91

  • 52 Locomotion Animations(4 Blendspaces)
  • 39 Additional Animations(Attacks/GetHit/Roll/Drink Potion etc.)

Number of Blueprints: 105

  • Number of Actor Components: 15
  • Number of Blueprint Interfaces: 14
  • Number of Widget Blueprints: 20
  • Number of Animation Blueprints: 3
  • Number of Behavior Tree Nodes: 11
  • Number of Anim Notifies: 10
  • Number of Item Blueprints: 32

Input: Keyboard, Mouse, Gamepad

Network Replicated: No

动画数量:91

  • 52运动动画(4Blendspaces)
  • 39附加动画(攻击/GetHit/滚动/饮料药水等。)

蓝图数目:105

  • Actor组件数量:15
  • 蓝图接口数量:14
  • 小部件蓝图数量:20
  • 动画蓝图数量:3
  • 行为树节点数:11
  • Anim通知的数量:10
  • 项目蓝图数目:32

输入:键盘,鼠标,游戏手柄

网络复制:没有










Easily modifiable combat system implemented entirely in blueprints.

  • July 2023 – DCS Update to version 3 (UE 5.2 onwards )

Contact Email: szewczykgrzesiek@gmail.com

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Features

  • Modifiable & Extendable
  • Supports any weapon type / hands combat / blocking
  • Dodge / Roll system
  • Accurate trace-based hit detection system
  • AI system (templates from preview video included)
  • Equipment & Inventory systems
  • Lock-on target system
  • Stats Manager system
  • Team Relations system
  • Status Effects system
  • Input Buffering system
  • Parry & Backstab systems
  • Save / Load system for equipment, inventory & stats
  • Clear and commented logic based on Actor Components

完全在蓝图中实现的易于修改的战斗系统。

  • 2023年7月-DCS更新至 版本3 (UE5.2起)

联络电邮: szewczykgrzesiek@gmail.com

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特征

  • 可修改和可扩展
  • 支持任何武器类型/手打/阻挡
  • 道奇/滚动系统
  • 精确的基于轨迹的命中检测系统
  • AI系统(包括预览视频模板)
  • 设备及存货系统
  • 锁定目标系统
  • 统计管理系统
  • 团队关系系统
  • 状态影响系统
  • 输入缓冲系统
  • Parry&Backstab系统
  • 设备、库存和统计的保存/加载系统
  • 基于Actor组件的清晰和注释逻辑
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