Code Modules

Global Var System, Global Var Editor

Number of C++ Classes

12

Network Replicated

Works with any default replication

Supported Development Platforms

Windows, Mac

Supported Target Build Platforms

Windows, Linux, Mac, Android, iOS

[Consoles require manual compiling]

代码模块

全局Var系统,全局Var编辑器

C++类数

12

网络复制

适用于任何默认复制

支持的开发平台

Windows,Mac

支持的目标构建平台

Windows,Linux,Mac,Android,iOS

[控制台需要手动编译]








📃Documentation

🙋‍♂️Discord Support

The Global Variable System is an intuitive Gameplay Tag based tool for storing global variables and using them everywhere across your Blueprints. It supports many generic variable types like float, vector, string, enum etc. You can also save complex structs and other advanced data types by using global objects.

Features

  • Set and Get variables everywhere across your Blueprints

  • Use global objects for more complex data like structs

  • Simply use Gameplay Tags as variable identifier

  • Set default values in the project settings for generic variable types

  • Bring more order to your project when using variables across different Blueprints

📃文件

🙋‍♂️不和谐支持

全局变量系统是一个基于Gameplay标记的直观工具,用于存储全局变量并在蓝图中的任何位置使用它们。 它支持许多泛型变量类型,如float,vector,string,enum等。 您还可以通过使用全局对象来保存复杂的结构体和其他高级数据类型。

特征

  • 在蓝图中的任何位置设置和获取变量

  • 将全局对象用于更复杂的数据,如结构

  • 只需使用Gameplay标记作为变量标识符

  • 在泛型变量类型的项目设置中设置默认值

  • 在不同蓝图中使用变量时,使项目更有序

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