Features:

  •  Use texture or material to create mark brush
  •  Use static map or capture in game
  •  War fog
  • With some useful mark materials
  • Net work replicated
  • Player can add mark
  • Support different map for different area

Number of Blueprints:5

Number of UI:4

Input: (Keyboard, Mouse)

Network Replicated: (Yes)

Supported Development Platforms:

Windows: (Yes)

Others: Not tested

Documentation:

Documentation EN

Documentation CN

特征:

  •  使用纹理或材质创建标记笔刷
  •  在游戏中使用静态地图或捕获
  •  战争迷雾
  • 用一些有用的标记材料
  • 网络工作复制
  • 玩家可以添加标记
  • 支持不同地区的不同地图

蓝图数目:5

UI数量:4

输入:(键盘,鼠标)

网络复制:(是)

支持的开发平台:

视窗:(是)

其他:未测试

文件:

文件EN

文件CN











| Playable DEMO:

Google

Baidu

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| Video:

YouTube

Bilibili

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| Documentation:

Documentation EN

Documentation CN

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| Email:

2523366376@qq.com

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Mark

  • Use texture or material to create UI Brush.You can use dynamic material to create dynamic mark .
  • BurtonMark.In big map,once your mouse stays on the ButtonMark,you can see the datils and distance.
  • Player VirtualMark.Players can add their mark on big map.these marks will be shared in multiplayer game,and a VirtualMark actor will be paced in the scenes.
  • Visual Distance.If you want,mark can only be seen when player is close enough.
  • Text.You can add some text on mark UI.
  • In multiplayer game,mark visibility can be shared with group numbers.

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Map

  • Sphere or Square little map.And mark out of little map’s range will be held on the edged (you can disable it in specific mark).
  • War Fog.Multiplayer support.Use fog noise or texture to blend fog.
  • Little map can scale with speed.
  • Big map can be scaled and dragged with mouse.
  • Use static map or capture in game(If your science is created dynamically,it will be useful).Big map will be divided into pieces of tiles and capture will only be made when you go to a different area.
  • You can use different maps in different area.For example,when you go into a building,map can change to a indoor map.

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/可玩演示:

谷歌

百度

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/视频:

YouTube的

比利比利

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/文件:

文件EN

文件CN

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/电邮:

2523366376@qq.com

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马克

  • 使用纹理或材质创建UI画笔。您可以使用动态材质来创建动态标记。
  • BurtonMark.In 大地图,一旦你的鼠标停留在ButtonMark上,你可以看到datils和距离。
  • 播放器VirtualMark.玩家可以在大地图上添加他们的标记.这些标记将在多人游戏中共享,一个虚拟标记演员将在场景中节奏。
  • 视觉距离。如果你愿意,只有当玩家足够接近时才能看到马克。
  • 文本。您可以在mark UI上添加一些文本。
  • 在多人游戏中,标记可见性可以与组号共享。

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地图

  • 球体或方形小地图。并标记出小地图的范围将被保留在边缘(您可以禁用它在特定的标记)。
  • 战雾。多人游戏支持。使用雾噪声或纹理来混合雾。
  • 小地图可以缩放速度。
  • 大地图可以用鼠标缩放和拖动.
  • 在游戏中使用静态地图或捕获(如果您的科学是动态创建的,它将是有用的)。大地图将被分成块的瓷砖和捕获将只当你去一个不同的区域。
  • 您可以在不同的区域使用不同的地图。例如,当您进入建筑物时,地图可以更改为室内地图。

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