BP_Robot:

  • Rigged and Animated (ControlRig, AnimBP), 16 Bones.
  • Own created Collions Mesh.
  • 4 LOD,s (Auto-generated)
  • LOD 0: 38926 Tries.
  • Sound: MetaSound, Sound Attenuation , two different MovingSound.

Grabber:

  • Rigged, Physic Constraint (Strength Power for grabbing Objects).
  • Own created Collisions Mesh
  • 3 LODs: (Auto-generated)
  • LOD 0: 5344 Tris.

Blueprints:

  • BP_WorkingRobot: SkeletalMesh, Metasound, SkeletalMesh Fork.
  • BP_Program: StaticMesh: Nanite Support:yes
  • PB_SaveGame.
  • F_Structur.
  • Widget Blueprint.

Network Replicated: No.

Supported Development Platforms:

Windows:Yes

Mac: Yes

BP_Robot的:

  • 操纵和动画(ControlRig,AnimBP),16骨骼。
  • 自己创建的Collions网格。
  • 4LOD,s(自动生成)
  • LOD0:38926尝试.
  • 声音:MetaSound,声音衰减,两种不同的MovingSound。

抓斗者:

  • 操纵,物理约束(抓取物体的力量力量)。
  • 自己创建的碰撞网格
  • 3Lod:(自动生成)
  • LOD0:5344Tris.

蓝图:

  • BP_WorkingRobot:SkeletalMesh,Metasound,SkeletalMesh分叉。
  • BP_Program:StaticMesh:Nanite支持:是
  • PB_SaveGame。
  • F_Structur.
  • 控件蓝图。

网络复制:没有。

支持的开发平台:

Windows:是的

Mac:是的










Updated Oct23. Works correctly in 5.3.

Each position stores all 6 axes, the movement time and pause time upon completion, and whether that position is active in the sequence.

A sequence plays the positions one after the other.

Multiple robots can be programmed on one level. Each robot is assigned a program.

The finished Sequence can be started via external events or automatically . Physics must be activated for the objects.

Easy to use. Thanks to the ControRig’s inverse kinematics, the axes are easy to position.

Video:

Description:

Adustables in Detail-Tab (BP_WorkingRobot):

  • Audio Volume, Physical Grap Power, Play Sound (On/Off).

Modes:

  • PROGRAMMING MODE: The robot can can be moved with the UI-Sliders and the position is saved.
  • AUTOSTART Sequence: The robot automatically starts the sequence at Level start.
  • (PROGRAMMING Mode must be off).
  • LOOPING Sequence (On/Off) Continuous loop of the sequence.
  • MOVEMENT OVER EVENT The sequence starts via an event. An example is in the Epic-ThirdPerson Character.

(“PROGRAMMING Mode” and “AUTOSTART Sequence” must be off)

How to:

  • Four learning Levels with Text. Step by Step. Its Easy :)
  • Startup: Step by step you create your own moves and save them.
  • First: Only Moving, Grab a Barrel.
  • Second: Programing, Make Sequence. Check Position.
  • Third: Two Robots, Autostart, Start over Event, Sample.

Accessories for the project:

  • Static Meshes: Barrel, 2 Gas Bottle, MetalBox (with Cover), Tires, 2 TreeTrunk, Woodcrate.
  • All Meshes with Exact own created CollisionMesh. Nanite Supported.
  • (inkl. rigged Trashcan, 4 LODs).

Notice:

  • The robot can only move physics-based objects. Gripping objects with the grippers uses physical strength.
  • So it depends on the weight of the objects and how quickly they are moved.
  • The gripping force can be adjusted in the robot’s details tab.
  • The moves are saved in a file: Saved > SaveGames > #SlotName# .
  • The #SlotName# is located on the Details tab of the RobotProgramDesk.
  • To adjust the Slieders in the UI DemoLevel, press the middle mouse button to use the cursor.

Demo-Movement:

A seller is not permitted to include “save-Folder” or “.sav”-Files.

For the demonstration movements there is a description link in the demo level to download the .sav files.

Thanks for your understanding.

10月23日更新。 在5.3中正常工作。

每个位置存储所有6个轴,完成后的移动时间和暂停时间,以及该位置是否在序列中处于活动状态。

序列一个接一个地播放位置。

多个机器人可以在一个层面上编程。 每个机器人被分配一个程序。

完成的序列可以通过外部事件或自动启动。 物理必须被激活的对象。

易于使用。 由于ControRig的反向运动学,轴很容易定位。

短片:

资料描述:

详细的Adustables-Tab(BP_WorkingRobot):

  • 音频音量,物理电源,播放声音(开/关)。

模式:

  • 编程模式:机器人可以移动与UI滑块和位置被保存.
  • 自动启动序列:机器人在水平开始时自动启动序列.
  • (编程模式必须关闭)。
  • 循环序列(开/关)序列的连续循环。
  • 事件上的移动序列通过事件开始。 一个例子是在Epic-ThirdPerson角色中。

(”编程模式”和”自动启动序列”必须关闭)

如何:

  • 四个学习水平与文本。 循序渐进。 很容易:)
  • 启动:一步一步地创建自己的动作并保存它们.
  • 第一:只有移动,抓住一个桶。
  • 第二:编程,制作序列。 检查位置。
  • 第三:两个机器人,Autostart,Start over Event,Sample。

项目附件:

  • 静态网格:桶,2个气体瓶,金属箱(带盖),轮胎,2个树状孔,木器.
  • 所有网格都有自己创建的CollisionMesh。 纳米石支持。
  • (inkl. 被操纵的垃圾桶,4个Lod)。

通知书:

  • 机器人只能移动基于物理的对象。 用夹持器夹持物体需要体力。
  • 因此,这取决于物体的重量以及它们移动的速度。
  • 抓取力可以在机器人的详细信息选项卡中进行调整。
  • 移动保存在一个文件中:Saved>SaveGames>#SlotName#。
  • #SlotName#位于RobotProgramDesk的详细信息选项卡上。
  • 要调整UI拆线中的Slieders,请按鼠标中键使用光标。

演示-运动:

卖方不允许包括”保存文件夹”或”。sav”-文件。

对于演示动作有一个描述链接在演示级别下载.sav文件。

谢谢你的理解。

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