特点:(请包括产品功能的完整、全面列表)

  • 线分析交互式效果
  • 管道发光效果
  • 目前有两个交互事件

蓝图数量:1

输入:预设两个事件以遵循工程设置

复制的网络:否

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是的

文档:

https://www.bilibili.com/read/cv15666686/

https://www.bilibili.com/video/BV1d3411W7ku/

Important/Additional Notes:You can get some help for mail (452344643@qq.com) 、Wechat (452344643)

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  • 线分析交互式效果
  • 管道发光效果
  • 目前有两个交互事件

蓝图数量:1

输入:预设两个事件以遵循工程设置

复制的网络:否

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是的

文档:

https://www.bilibili.com/read/cv15666686/

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!!重要提示:有两种优化方法。首先,您需要保持较低的纹理分辨率,其次,如果您的场景很大,请考虑增加 MeshDistanceScale 的值以减小模型的大小

!!重要信息:何如优化,这里给出两种方案,第一,你需要保持你自己的纹理分辨率在一个较低水平,第二,如果你的场景比较大,则可以考虑增加MeshDistanceScale的值来降低模型的量。

——版本 1.4:更新 Sequence 示例并更新 UE 版本 UE4.26。

——1.4版本:更新关卡序列示例,更新UE版本UE4.26。

它为您提供了程序化线路交互分析的蓝图。以及动态生成的管道。目前主要应用于可视化行业,也可应用于其他行业。

找到一个可以直接复制到您自己的项目中的蓝图。材质和蓝图的参数可以自行设置。已预先预设了两个可能的事件,因此请尝试在您自己的项目中调用它们。

这个项目可以帮你在构建可视化、科技、城市、游戏交互时线蓝图,模块化生成,给你很大的效率优化,以及提供流水线模块化蓝图。大大丰富了场景构图。

蓝图有三种模式,它们在切线数量和模型生成方面有所不同,以后可能会针对特定问题进行优化

材质具有用于传达蓝图的集成通信功能。您还可以通过替换材质实例的纹理或参数来更改效果。您还可以通过修改模型来自定义管道蓝图。但是管道蓝图的模型对 UV 要求很高,因此建议直接修改材质。如果您需要有关请求的帮助,可以联系下面的作者。顺便说一句,算法后续会更新,请从官方渠道获取此插件。侵权者应被起诉。

这个工程可以帮助你在建筑可视化,科技,城市,游戏等交互时的线条蓝图,模块化生成,为你在效率上提供极大的优化,以及提供一个管道模块化蓝图。极大丰富场景构成。

蓝图有三种模式,他们的区别在于切线和模型生成数量上的区别,也许后续会根据指定问题再做优化

材质有一个集成的通信函数,目的是通信蓝图。其他算法可以自行修改,你也可以在替换材质实例的纹理或者参数来改变效果,也可以修改模型来自定义管道蓝图,但是管道蓝图的模型UV要求会很高,建议直接修改材质。如果需要需求帮助,可以在下面联系作者。顺便一提后续会更新算法,请从官方渠道获取本插件。侵权必究。

哔哩哔哩博主: 菅田柒 (https://space.bilibili.com/19007681)

版权归属作者所有,著作权登记号:2023SR1474468

您可以获得一些邮件 (452344643@qq.com) 、微信 (452344643) 的帮助

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——版本 1.4:更新 Sequence 示例并更新 UE 版本 UE4.26。

——1.4版本:更新关卡序列示例,更新UE版本UE4.26。

它为您提供了程序化线路交互分析的蓝图。以及动态生成的管道。目前主要应用于可视化行业,也可应用于其他行业。

找到一个可以直接复制到您自己的项目中的蓝图。材质和蓝图的参数可以自行设置。已预先预设了两个可能的事件,因此请尝试在您自己的项目中调用它们。

这个项目可以帮你在构建可视化、科技、城市、游戏交互时线蓝图,模块化生成,给你很大的效率优化,以及提供流水线模块化蓝图。大大丰富了场景构图。

蓝图有三种模式,它们在切线数量和模型生成方面有所不同,以后可能会针对特定问题进行优化

材质具有用于传达蓝图的集成通信功能。您还可以通过替换材质实例的纹理或参数来更改效果。您还可以通过修改模型来自定义管道蓝图。但是管道蓝图的模型对 UV 要求很高,因此建议直接修改材质。如果您需要有关请求的帮助,可以联系下面的作者。顺便说一句,算法后续会更新,请从官方渠道获取此插件。侵权者应被起诉。

这个工程可以帮助你在建筑可视化,科技,城市,游戏等交互时的线条蓝图,模块化生成,为你在效率上提供极大的优化,以及提供一个管道模块化蓝图。极大丰富场景构成。

蓝图有三种模式,他们的区别在于切线和模型生成数量上的区别,也许后续会根据指定问题再做优化

材质有一个集成的通信函数,目的是通信蓝图。其他算法可以自行修改,你也可以在替换材质实例的纹理或者参数来改变效果,也可以修改模型来自定义管道蓝图,但是管道蓝图的模型UV要求会很高,建议直接修改材质。如果需要需求帮助,可以在下面联系作者。顺便一提后续会更新算法,请从官方渠道获取本插件。侵权必究。

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