Animations :

Movements “in place”:

  • BLOCK AND PUNCH FIST
  • DOUBLE PUNCH FIST
  • DOUBLE PUNCH PALM
  • FLICK PUNCH
  • IDLE
  • OUTSIDE BLOCK AND PUNCH HAISHU
  • SWEEP
  • TIGER HUNTING
  • WHEEL KICK
  • DOWN OR BLOCK END
  • DOWN OR BLOCK LOOP
  • DOWN OR BLOCK START
  • JUMP START
  • JUMP LOOP
  • JUMP END

Movements “in place” and “root motion”:

  • HOOK KICK IN PLACE
  • HOOK KICK ROOT MOTION
  • ROUNDHOUSE KICK IN PLACE
  • ROUNDHOUSE KICK ROOT MOTION
  • SIDE KICK IN PLACE
  • SIDE KICK ROOT MOTION
  • SLIDE UP ROUNDHOUSE IN PLACE
  • SLIDE UP ROUNDHOUSE ROOT MOTION
  • MOVE BACK IN PLACE
  • MOVE BACK ROOT MOTION
  • MOVE BL IN PLACE
  • MOVE BL ROOT MOTION
  • MOVE BR IN PLACE
  • MOVE BR ROOT MOTION
  • MOVE FL IN PLACE
  • MOVE FL ROOT MOTION
  • MOVE FORWARD IN PLACE
  • MOVE FORWARD ROOT MOTION
  • MOVE FR IN PLACE
  • MOVE FR ROOT MOTION
  • MOVE LEFT IN PLACE
  • MOVE LEFT ROOT MOTION
  • MOVE RIGHT IN PLACE
  • MOVE RIGHT ROOT MOTION

Rigged to Epic skeleton: Yes

Number of Animations: 39

Animation types: In-place and Root-motion

Supported Development Platforms:

  • Windows: Yes
  • Mac: Yes
  • PlayStation: Yes
  • Xbox: Yes
  • Android: Yes
  • iOS: Yes
  • Linux: Yes
  • HTML5: Yes
  • Steam VR: Yes
  • Oculus: Yes
  • Gear VR: Yes

动画 :

运动”到位”:

  • 块和冲拳
  • 双拳拳
  • 双拳掌
  • 轻弹冲床
  • 闲置
  • 外挡冲海舒
  • 扫扫
  • 猎虎
  • 车轮踢
  • 向下或阻塞端
  • 向下或块循环
  • 向下或阻止启动
  • 跳转开始
  • 跳跃循环
  • 跳转结束

运动”到位”和”根运动”:

  • 钩踢到位
  • 钩踢根运动
  • ROUNDHOUSE踢到位
  • 圆屋踢根运动
  • 侧踢到位
  • 侧踢根运动
  • 在适当的地方滑上圆房
  • 向上滑动圆屋根部运动
  • 移回原位
  • 向后移动根部运动
  • 将BL移动到位
  • 移动BL根运动
  • 将BR移动到位
  • 移动BR根运动
  • 移动FL到位
  • 移动FL根运动
  • 前进到位
  • 向前移动根部运动
  • 将FR移动到位
  • 移动FR根运动
  • 原地左移
  • 移动左根运动
  • 右移到位
  • 移动右根运动

装备史诗骨架:是的

动画数量:39

动画类型:就地和根运动

支持的开发平台:

  • Windows:是的
  • Mac:是的
  • PlayStation:是的
  • Xbox:是的
  • 安卓:是的
  • iOS:是的
  • Linux:是的
  • HTML5:是
  • 蒸汽VR:是的
  • Oculus:是的
  • 齿轮VR:是的










VIDEO PREVIEW – https://youtu.be/RKvHR3sSm8k

A set of 39 third-person Kung fu animations

pose matched start and end frames

no need to re-target animations if using the default Unreal Mannequin

We invite you to visit my page. There are other works we would like you to see here.

视频预览 – https://youtu.be/RKvHR3sSm8k

一套39部第三人称功夫动画

姿势匹配的开始和结束帧

如果使用默认的虚幻人体模型,则无需重新定位动画

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