Features:

  • Procedural blood textures customizable by parametric materials;

  • Parametric color material;

  • Each material set as ORM (Ambient Occlusion, Roughness, Metalness), Base Color, Normal;

  • Skeletal Mesh set with weapon socket;

  • Additional Bones: weapon (left/right), chain (left/right), mouth, tongue, crest (back/middle/front), ears(left/right), eyes(left/right).

Foolish Goblin Features:

  • Number of Character: 1

  • Rigged to EpicSkeleton: Yes

  • Retarget to Humanoid EpicSkeleton: Yes

  • Animated: Yes

  • Number of Animations: 11

  • Collision: Yes

  • Triangles: 122.585

  • Vertices: 80.144

  • LODs: Yes (0;1;2;3)

  • Number of Master Materials: 4

  • Number of Material Instances: 11+20 (alternative version)

  • Resolution of Textures: 4K

 

Spiked Club Features:

  • Number of Assets: 1

  • Collision: Yes

  • Triangles: 18.252

  • Vertices: 10.229

  • LODs: No

  • Number of Material Instances: 1

  • Resolution of Textures: 4K

Material eyes and hair with all sample textures coming from “Content Examples” by Epic Games – UE Feature Samples

特征:

  • 由参数化材料定制的程序化血液纹理;

  • 参数化颜色材质;

  • 每种材质设置为ORM(环境光遮蔽、粗糙度、金属度)、基色、法线;

  • 带有武器插座的骨架网格;

  • 额外骨骼:武器(左/右),链条(左/右),嘴,舌头,波峰(后/中/前),耳朵(左/右),眼睛(左/右)。

愚蠢的妖精特征:

  • 字符数:1

  • 被操纵到EpicSkeleton:是的

  • 重定位到人形EpicSkeleton:是的

  • 动画:是的

  • 动画数量:11

  • 碰撞:是的

  • 三角形:122.585

  • 顶点:80.144

  • Lod:是(0;1;2;3)

  • 主材数量:4

  • 材质实例数:11+20(替代版本)

  • 纹理分辨率:4K

 

尖刺俱乐部特色:

  • 资产数目:1

  • 碰撞:是的

  • 三角形:18.252

  • 顶点:10.229

  • Lod:不

  • 材质实例数:1

  • 纹理分辨率:4K

材质眼睛和头发与所有样本纹理来自史诗游戏的”内容示例”-UE特征示例










Every Texture is very detailed, and each suit’s material can be customized with parametric values to change color.

It is also possible to add a parametric blood.

He is also equipped with spiked club as weapon.

Foolish Goblin is easy to retarget to the Epic Skeleton!

It includes Animations:

  • Idle

  • Alert

  • Look Around

  • Walk

  • Speed Walk

  • Attack 01

  • Attack 02

  • 4 Hit Direction

You can see all animations in this Animation Overview.

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If you are using Unreal Engine 5, the new animation retargeting system is IK Retarget, here the tutorial for our characters.

We suggest to import the asset first into an empty project and then migrate it to the target project. This is to avoid bugs where some data could be overwritten.

每个纹理都很细致,每件西装的材质都可以 定制化参数值改变颜色.

也可以添加一个 参数血.

他还配备了 尖刺俱乐部 作为武器。

愚蠢的妖精是 容易重新定位到史诗骨架!

它包括动画:

  • 闲置

  • 警报

  • 环顾四周

  • 步行

  • 快速步行

  • 攻击01

  • 攻击02

  • 4命中方向

你可以在这里看到所有的动画 动画概览.

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