Code Modules:

  • ShadowStealth (Runtime)

  • ShadowStealthShaders (Runtime)

  • ShadowStealthEditor (Editor)

Number of C++ Classes: 20

Network Replicated: No (Nothing to replicate)

Supported Development Platforms: Desktop

Supported Target Build Platforms: Desktop, Mobile, VR, Switch

代码模块:

  • 阴影健康(运行时)

  • ShadowStealthShaders(运行时)

  • ShadowStealthEditor(编辑器)

C++类数: 20

网络复制: 没有(没有复制)

支持的开发平台: 桌面版

支持的目标构建平台: 桌面,移动,VR,开关










Shadow Stealth implements a “hide in the shadows” gameplay mechanic, perfect for thieves, assassins, and alike. All the features are easily accessible from Blueprints, including very easy integration with AI Perception. No C++ knowledge is needed.

See what it’s good for in the trailer.

Features:

  • Supports All Light types and mobilities.

  • Supports per-channel (RGB) light intensity.

  • Includes UE4 GI into calculations, does not include Lumen at the moment.

  • Integrates with AI Perception component through AI Sight sense.

  • AI Perception integration is extendible with Blueprints and C++.

  • Easy setup with a handful of components. Level editor tools and predefined actors are provided for convenience.

  • Performance is independent of the size of the map and the number of lights.

You can also tinker with the example project:

For a step-by-step tutorial check the documentation, and for support go to Discord.

影子潜行 实现了一个”隐藏在阴影中”的游戏机制,完美的小偷,刺客,等等。 所有的功能都很容易从 蓝图, 包括非常容易的集成 AI感知。 不需要c++知识。

看看它有什么好处。 拖车/拖车.

特征:

  • 支援服务 全光 类型和灵活性。

  • 支持每通道(RGB)光强度。

  • 包括UE4 GI 入计算,不包括此刻的流明。

  • AI感知 组件通过AI Sight sense。

  • AI感知 集成是可扩展的 蓝图 和C++。

  • 易于安装与少数组件。 关卡编辑器 工具 为方便起见,提供了预定义的actor。

  • 性能与地图的大小和灯光数量无关。

你也可以修补 示例项目:

对于一个 循序渐进教程 检查 文件,并为 支援服务 前往 不和谐.

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