Highlight of Features:
Select & Transform
- Vertex/Edge/Face/Quad/Object Mode
- Select/Translate/Rotate/Scale elements
- Vertex Snap
- Delta Transform
- Marquee Select
- Convert Selection between Vertex/Edge/Face
- Show/Hide Transform Widget
- Customizable Transform Widget Pivot
Vertex Op
- Create Face from Selected Vertices
- Collapse/Weld Vertices
- Align Vertices
- Set as Ruler
Edge Op
- Split/Turn/Bridge/Extrude Edges
- Insert Edge Loop
Face Op
- Slab Transform
- Draw Quad/Circle/Box on Customizable Draw Plane
- Flip Faces Normal
- Extrude/Inset/Duplicate/Separate Faces
- Assign Material to Individual Faces
- Flatten Faces / Plane Cut/ Mirror Faces
Texture Map (UV) Op
- Planar or Box Mapping
- Pan/Rotate/Scale/Flip UV
- Match UV / Flow UV
Object Op
- Flip All /Weld All Vertices
- Hide/Show Other Actors
- Recompute Normal
- Insert Primitive
- Auto UV / Auto Smooth
Mesh Op
- Save/Duplicate/Browse to Current Editing Static Mesh
Modules:
– MeshTool (Editor)
Important/Additional Notes:
– Full c++ source code included, works with both Luancher and Github builds
– Works with both C++ and Blueprint only projects
– Supported Development Platforms: Windows (Prebuilt Binary for Mac but not tested)
特色亮点:
选择和转换
- 顶点/边/面/四边形/对象模式
- 选择/平移/旋转/缩放元素
- 顶点捕捉
- 三角洲变换
- 选取框
- 在顶点/边/面之间转换选择
- 显示/隐藏变换小部件
- 可自定义转换小部件枢轴
顶点Op
- 从选定的顶点创建面
- 折叠/焊接顶点
- 对齐顶点
- 设置为标尺
边缘操作
- 分割/转弯/桥/挤压边缘
- 插入边缘循环
面部手术
- 板坯变换
- 在可定制的绘制平面上绘制四边形/圆形/盒子
- 翻转面正常
- 挤压/插入/复制/分离面
- 为各个面分配材质
- 平面/平面切割/镜面
纹理贴图(UV)Op
- 平面或盒映射
- 平移/旋转/缩放/翻转UV
- 匹配UV/流动UV
对象Op
- 翻转所有/焊接所有顶点
- 隐藏/显示其他演员
- 重新计算正常
- 插入基元
- 自动UV/自动平滑
网格Op
- 保存/复制/浏览到当前编辑静态网格
模块:
-MeshTool(编辑)
重要/附加注意事项:
-包含完整的c++源代码,适用于Luancher和Github构建
-只适用于C++和蓝图项目
-支持的开发平台:Windows(适用于Mac的预构建二进制文件,但未经测试)
Mesh Tool is an mesh editor for Unreal Engine. It allows you to edit mesh assets and prototype props and levels without leaving Unreal Editor.
网格体工具是虚幻引擎的网格体编辑器。 它允许您在不离开虚幻编辑器的情况下编辑网格体资源和原型道具和关卡。
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