Have cleaner Blueprints and Code with Data Oriented Design! Simple and easy to manage Variable system for Blueprints and C++
有更干净的蓝图和代码与面向数据的设计! 简单易用的蓝图和C++变量系统管理
Features
- Global Variables in form of assets – read & write anywhere you want
- Built-in configurable Save System – decide when & what to save/load
- Custom generic K2 which allows you to use only one node for all variable types
- Instanced variables for multi-instance user cases
- Engine integrated debugging tools & visual colours for each type
- Create your own types with our code generation build step
Code Modules
- Editor: Create variable assets, customise their behaviour and debug with in-engine tools.
- Run-time: Allow for global access to variables across your whole project with simple to use Blueprint nodes
Contact
If you have any questions contact us over Discord or outofthebox.plugins@gmail.com
特征
- 资产形式的全局变量-在任何你想要的地方读写
- 内置可配置保存系统-决定何时保存/加载什么
- 自定义泛型K2,它允许您对所有变量类型只使用一个节点
- 多实例用户案例的实例化变量
- 引擎集成调试工具&每种类型的视觉颜色
- 使用我们的代码生成构建步骤创建您自己的类型
代码模块
- 编辑器:创建变量资源,自定义其行为并使用引擎内工具进行调试。
- 运行时:使用简单易用的蓝图节点,允许全局访问整个项目中的变量
联系我们
如果您有任何问题,请与我们联系 不和谐 或outofthebox.plugins@gmail.com
Videos
💪🏼 In Use-Demo (coming soon)
📚 Tutorial (coming soon)
💯 Review (coming soon)
To read
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😎 Benefits
🙋♂️ FAQ (coming soon)
🎁 Wishlist
Easy access everywhere
Simplify your development with truly global variables. Read & write data everywhere across your project with just one node. It comes with no setup needed, built-in save system to save your hours of work and a unique debugging window to keep view all your variables at once in a single unified space. Stop polluting your Pawn/ Game Instance/ Game Mode with all the variables you want to keep access and break free from the painful casting node.
Upcoming plans
- Simply code generation process and improve documentation +5.0$ ETA: Q1 2022
- Video tutorial for coin pickup mechanic + store +2.5$ ETA: Q1 2022
- Delegates support for variables +0.0$ ETA: Q2 2022
- Improved debugging tools – reactive watch with editable values +2.5$ ETA: Q2 2022
短片
📋 倡议
▪使用中-演示(即将推出)
📚教程(即将推出)
*检讨(即将推出)
阅读
📌 文件
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常见问题(即将推出)
🎁 愿望清单
到处都很容易进入
简化您的开发 真的 全局变量。 读取和写入数据 只用一个节点就可以在项目的任何地方. 它伴随着 无需设置,内置保存系统 为了节省你的工作时间和 一个独特的调试窗口 在一个统一的空间中同时查看所有变量。 停止污染你的典当/游戏实例/游戏模式 与所有的变量,你想保持访问和 从痛苦的铸造节点中挣脱出来.
即将推出的计划
- 简单的代码生成过程和改进文档 +5.0$ 预计时间:2022年第一季度
- 硬币拾取机械师+商店视频教程 +2.5$ 预计时间:2022年第一季度
- 委托支持变量 +0.0$ ETA:2022年第二季度
- 改进的调试工具-具有可编辑值的reactive watch +2.5$ ETA:2022年第二季度
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