Have cleaner Blueprints and Code with Data Oriented Design! Simple and easy to manage Variable system for Blueprints and C++

有更干净的蓝图和代码与面向数据的设计! 简单易用的蓝图和C++变量系统管理

Features

  • Global Variables in form of assets – read & write anywhere you want
  • Built-in configurable Save System – decide when & what to save/load
  • Custom generic K2 which allows you to use only one node for all variable types
  • Instanced variables for multi-instance user cases
  • Engine integrated debugging tools & visual colours for each type
  • Create your own types with our code generation build step

Code Modules

  • Editor: Create variable assets, customise their behaviour and debug with in-engine tools.
  • Run-time: Allow for global access to variables across your whole project with simple to use Blueprint nodes

Contact

If you have any questions contact us over Discord or outofthebox.plugins@gmail.com

特征

  • 资产形式的全局变量-在任何你想要的地方读写
  • 内置可配置保存系统-决定何时保存/加载什么
  • 自定义泛型K2,它允许您对所有变量类型只使用一个节点
  • 多实例用户案例的实例化变量
  • 引擎集成调试工具&每种类型的视觉颜色
  • 使用我们的代码生成构建步骤创建您自己的类型

代码模块

  • 编辑器:创建变量资源,自定义其行为并使用引擎内工具进行调试。
  • 运行时:使用简单易用的蓝图节点,允许全局访问整个项目中的变量

联系我们

如果您有任何问题,请与我们联系 不和谐 或outofthebox.plugins@gmail.com










Videos

📋 Initiative

💪🏼 In Use-Demo (coming soon)

📚 Tutorial (coming soon)

💯 Review (coming soon)

To read

📌 Documentation

📈 Wikia

📜 Changelog

😎 Benefits

🙋‍♂️ FAQ (coming soon)

🎁 Wishlist

Easy access everywhere

Simplify your development with truly global variables. Read & write data everywhere across your project with just one node. It comes with no setup needed, built-in save system to save your hours of work and a unique debugging window to keep view all your variables at once in a single unified space. Stop polluting your Pawn/ Game Instance/ Game Mode with all the variables you want to keep access and break free from the painful casting node.

Upcoming plans

  • Simply code generation process and improve documentation +5.0$ ETA: Q1 2022
  • Video tutorial for coin pickup mechanic + store +2.5$ ETA: Q1 2022
  • Delegates support for variables +0.0$ ETA: Q2 2022
  • Improved debugging tools – reactive watch with editable values +2.5$ ETA: Q2 2022

短片

📋 倡议

▪使用中-演示(即将推出)

📚教程(即将推出)

*检讨(即将推出)

阅读

📌 文件

📈 维基亚

📜 更新日志

😎 好处

常见问题(即将推出)

🎁 愿望清单

到处都很容易进入

简化您的开发 真的 全局变量。 读取和写入数据 只用一个节点就可以在项目的任何地方. 它伴随着 无需设置,内置保存系统 为了节省你的工作时间和 一个独特的调试窗口 在一个统一的空间中同时查看所有变量。 停止污染你的典当/游戏实例/游戏模式 与所有的变量,你想保持访问和 从痛苦的铸造节点中挣脱出来.

即将推出的计划

  • 简单的代码生成过程和改进文档 +5.0$ 预计时间:2022年第一季度
  • 硬币拾取机械师+商店视频教程 +2.5$ 预计时间:2022年第一季度
  • 委托支持变量 +0.0$ ETA:2022年第二季度
  • 改进的调试工具-具有可编辑值的reactive watch +2.5$ ETA:2022年第二季度
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