Epic only allows updates for the newest three engine versions. There might be features missing in older engine versions. Contact me if you are unsure.

  • Send and receive Bytes or Text (UTF-8*) over UDP and TCP
  • Runs asynchronously in own threads (Don’t affect game performance)
  • Blueprint independent
  • Multiple servers simultaneously possible
  • IPv4 and IPv6
  • AES encryption and decryption
  • File sending and receiving over TCP (without RAM consumption)
  • RCON Protocol
  • HEX Functions
  • Different directory and file blueprint nodes
  • Include C++ Source for C++ Projects
  • Tested with various Thirdparty Clients and thousands of connections simultaneously
  • Documentation
  • Support: unrealmarketplace@virtualbird.de (ENG,GER)

* Chinese, Russian, etc.

Epic只允许更新最新的三个引擎版本. 旧版引擎可能缺少某些功能。 如果您不确定,请与我联系。

  • 通过UDP和TCP发送和接收字节或文本(UTF-8*)
  • 在自己的线程中异步运行(不影响游戏性能)
  • 蓝图独立
  • 可以同时使用多个服务器
  • IPv4和IPv6
  • AES加密和解密
  • 通过TCP发送和接收文件(不占用RAM)
  • RCON协议
  • 十六进制函数
  • 不同的目录和文件 蓝图节点
  • 包括C++项目的C++源代码
  • 同时与各种第三方客户端和数千个连接进行测试
  • 文件
  • 支援服务: unrealmarketplace@virtualbird.de (工程,GER)

*中文、俄文等










Documentation,Support thread, Old reviews and questions, unrealmarketplace@virtualbird.de

You can easily use TCP and UDP connections to send and receive data in blueprints with this plugin . This is a Server. You can buy a client here. All functions can be used independently in almost all Blueprints. You can start the server in Blueprint A. You can receive the data Blueprint B and C. Then you can stop the server in Blueprint X. Use UDP for streams, gaming (your own replication). For everything else, like matchmaking, lobby, chat, is TCP suitable. I recommend my JSON plugin for data communication. You don’t need C++. You can use this tool for testing and developing. Nativizing may not be possible in the blueprints where the plugin is used. See Documentaiton.

My prices are low all year round. 

Version 1.12 and 1.20 tested on: Windows 10, Mojave, Android 7 and 9, IOS 12.

Free Win64 Demo with GUI (245MB)

Demo Projects UE4.21, UE4.22, UE4.25, UE4.26 , UE4.27 , UE5.0 and newer (Plugin needed, GUI Elments are so big because of mobile), C++ Demo

Demo that shows how to find a server on the LAN. Win64, Project (Server and Client Plugins needed), Screenshots, Video

Changelog (5.1, 5.2, 5.3)

  • (03/28/2024) Version 1.57: “Keep-Alive” option added. If a client neither sends nor receives data for 10 seconds, a byte (0x00) is sent to the client. This allows to detect an unintentional disconnection of the client. 

Changelog (5.0, 5.1, 5.2)

  • (09/01/2023) Version 1.55: File transfer functions revised.

  • (08/24/2023) Version 1.54: Added the HEX functions from the client plugin to the server plugin.

  • (08/15/2023) Version 1.53: Bugfix: File transfer functions did not always work.

Changelog (5.0, 5.1, 5.2)

  • (05/30/2023) Version 1.51: Replaced an Unreal function that limited the maximum number of server instances to 12. There is no longer a limit.

Changelog (4.27, 5.0, 5.1)

  • (01/03/2022) Version 1.50: Memory management revised to avoid memory leaks. You don’t have to connect a target in Blueprints anymore (except for the events). Minor bug fixes. 

Changelog (4.26, 4.27, 5.0)

  • (09/26/2022) Version 1.44: Bugfix: Cross compiling should work now.

  • (09/02/2022) Version 1.43: Bugfix: Plugin could not be compiled on Linux.

  • (07/19/2022) Version 1.42: Bugfix: Plugin was not able to compile in C++ projects.

  • (04/22/2022) Version 1.41: You can now pass the RCON password as a parameter instead of loading it from a file.

  • (04/18/2022) Version 1.40: RCON protocol implemented. You can create an RCON server that communicates with third party RCON clients. 

Changelog (4.25, 4.26, 4.27)

  • (12/07/2021) Version 1.31: Added function to start the UE4 game server (game host) at runtime. Added various integer and float to bytes and back functions.

  • (02/14/2022) Version 1.32: See version 1.23. Additionally added a better function. See documentation. 

  • (10/17/2021) Version 1.30: IPv6. AES encryption/decryption. File sending and receiving over TCP (without RAM consumption).

Changelog (4.23, 4.24, 4.25)

  • (07/16/2020) Version 1.23: If you send small messages very quickly over TCP, they are sometimes merged , or if you send large messages, they are split. This problem can now be solved with the node “TCPMessage Wrapping

Changelog (4.22, 4.23, 4.24)

  • (04/30/2020) Version 1.21: UDP packet size can be determined.

文件,支持线程, 旧的评论和问题, unrealmarketplace@virtualbird.de

使用此插件,您可以轻松地使用TCP和UDP连接在蓝图中发送和接收数据。 这是一个服务器。 你可以买一个客户 这里. 几乎所有蓝图中都可以独立使用所有函数。 您可以在蓝图A中启动服务器。 C.然后您可以在蓝图X中停止服务器。使用UDP进行流,游戏(您自己的复制)。 对于其他一切,像牵线搭桥,大堂,聊天,是TCP适合. 我推荐我的 JSON插件 于数据通信。 你不需要C++。 你可以用这个 工具 用于测试和开发。 在使用插件的蓝图中可能无法进行原生化。 参见Documentaiton。

我的价格全年都很低. 

版本1.12和1.20测试: Windows10,Mojave,Android7和9,IOS12。

免费 Win64演示 与GUI(245MB)

示范项目 UE4.21, UE4.22, UE4.25, UE4.26 , UE4.27 , UE5.0 和更新(插件需要,GUI元素是如此之大,因为移动), C++演示

演示如何在局域网上找到服务器。 Win64的, 工程项目 (服务器和 客户群 需要的插件), 屏幕截图, 短片

更新日志 (5.1, 5.2, 5.3)

  • (03/28/2024)版本1.57:”保持活力”选项添加。 如果客户端在10秒内既不发送也不接收数据,则会向客户端发送一个字节(0x00)。 这允许检测客户端的无意断开。 

更新日志 (5.0, 5.1, 5.2)

  • (09/01/2023)版本1.55:文件传输功能修订。

  • (08/24/2023)版本1.54:将客户端插件中的十六进制功能添加到服务器插件。

  • (08/15/2023)版本1.53:错误修正:文件传输功能并不总是工作。

更新日志 (5.0, 5.1, 5.2)

  • (05/30/2023)版本1.51:取代了将服务器实例的最大数量限制为12的虚幻函数。 不再有一个限制。

更新日志 (4.27, 5.0, 5.1)

  • (01/03/2022)版本1.50:内存管理修订,以避免内存泄漏。 您不再需要在蓝图中连接目标(事件除外)。 小错误修复。 

更新日志 (4.26, 4.27, 5.0)

  • (09/26/2022)版本1.44:修正错误:交叉编译现在应该可以工作了。

  • (09/02/2022)版本1.43:错误修正:无法在Linux上编译插件。

  • (07/19/2022)版本1.42:错误修正:插件无法在C++项目中编译。

  • (04/22/2022)版本1.41:您现在可以将RCON密码作为参数传递,而不是从文件加载它。

  • (04/18/2022)版本1.40:实施RCON协议。 您可以创建与第三方RCON客户端通信的RCON服务器。 

更新日志 (4.25, 4.26, 4.27)

  • (12/07/2021)版本1.31:新增运行时启动UE4游戏服务器(游戏主机)的功能。 添加了各种整数和浮点数到字节和返回函数.

  • (02/14/2022)版本1.32:见版本1.23. 另外增加了一个更好的功能。 请参阅文档。 

  • (10/17/2021)版本1.30:IPv6. AES加密/解密。 通过TCP发送和接收文件(没有RAM消耗)。

更新日志 (4.23, 4.24, 4.25)

  • (07/16/2020)版本1.23:如果您通过TCP非常快速地发送小消息,它们有时会被合并,或者如果您发送大消息,它们会被拆分。 这个问题现在可以用节点”TCPMessage”来解决

更新日志 (4.22, 4.23, 4.24)

  • (04/30/2020)版本1.21:UDP数据包大小可以确定。

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