List of Features

  • BoneConfig Generator

  • Mirror Multiple Animation assets at Once

  • Mirror animation internally from the AnimSequence editor.

  • Two methods of mirroring: Runtime and NotRuntime

  • Easy to use

  • Work with root motion (Only with the method NotRuntime)

  • With source code

Supported

  • Development Platforms

  • ———–Windows

  • Target Build Platforms

  • ———–Any

功能一览表

  • BoneConfig发电机

  • 一次镜像多个动画资源

  • 从AnimSequence编辑器内部镜像动画。

  • 镜像的两种方法:Runtime和NotRuntime

  • 易于使用

  • 使用根运动(仅使用NotRuntime方法)

  • 使用源代码

支持

  • 开发平台

  • ———–窗户

  • 目标构建平台

  • ———–任何










Preview

Example Project

Documentation (UE4)

Documentation (UE5)

Thread

Release Notes

  • V:3.5.0

  • ———–New – 5.5 version support.

  • V:3.4.0

  • ———–New – 5.4 version support.

  • V:3.3.2

  • ———–Fixed – Stuck on the Mirroring Task.

  • V:3.3.1

  • ———–Fixed – UMG Errors.

  • V:3.3.0

  • ———–New – 5.3 version support.

  • V:2.6.1

  • ———–Fixed – Some Fixes.

  • V:2.6.0

  • ———–New – 5.2 version support.

  • V:2.5.0

  • ———–New – 5.1 version support.

  • V:2.4.1

  • ———–Fixed – The Animation Data Cache Is Not Being Saved Correctly.

  • ———–Fixed – Resample Data Was Not Being Overwritten Correctly, This Causes The Animation To Be Reset.

  • V:2.4.0

  • ———–Fixed – External Linkages.

  • ———–Improvement – Performance “NotRuntime”.

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预览

示例项目

文档(UE4)

文档(UE5)

线程

发行通知书

  • V:3.5.0

  • ———–新 – 5.5版本支持。

  • V:3.4.0

  • ———–新 – 5.4版本支持。

  • V:3.3.2

  • ———–固定 – 卡在镜像任务上。

  • V:3.3.1

  • ———–固定 – UMG错误。

  • V:3.3.0

  • ———–新 – 5.3版本支持。

  • V:2.6.1

  • ———–固定 – 一些修复。

  • V:2.6.0

  • ———–新 – 5.2版本支持。

  • V:2.5.0

  • ———–新 – 5.1版本支持。

  • V:2.4.1

  • ———–固定 – 动画数据缓存未正确保存。

  • ———–固定 – 重新采样数据未被正确复盖,这将导致动画重置。

  • V:2.4.0

  • ———–固定 – 外部联系。

  • ———–改善 – 表演”NotRuntime”。

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