List of Features
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BoneConfig Generator
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Mirror Multiple Animation assets at Once
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Mirror animation internally from the AnimSequence editor.
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Two methods of mirroring: Runtime and NotRuntime
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Easy to use
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Work with root motion (Only with the method NotRuntime)
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With source code
Supported
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Development Platforms
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———–Windows
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Target Build Platforms
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———–Any
功能一览表
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BoneConfig发电机
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一次镜像多个动画资源
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从AnimSequence编辑器内部镜像动画。
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镜像的两种方法:Runtime和NotRuntime
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易于使用
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使用根运动(仅使用NotRuntime方法)
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使用源代码
支持
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开发平台
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———–窗户
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目标构建平台
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———–任何
Release Notes
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V:3.5.0
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———–New – 5.5 version support.
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V:3.4.0
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———–New – 5.4 version support.
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V:3.3.2
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———–Fixed – Stuck on the Mirroring Task.
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V:3.3.1
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———–Fixed – UMG Errors.
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V:3.3.0
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———–New – 5.3 version support.
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V:2.6.1
-
———–Fixed – Some Fixes.
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V:2.6.0
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———–New – 5.2 version support.
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V:2.5.0
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———–New – 5.1 version support.
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V:2.4.1
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———–Fixed – The Animation Data Cache Is Not Being Saved Correctly.
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———–Fixed – Resample Data Was Not Being Overwritten Correctly, This Causes The Animation To Be Reset.
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V:2.4.0
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———–Fixed – External Linkages.
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———–Improvement – Performance “NotRuntime”.
Please do not forget to rate it!
发行通知书
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V:3.5.0
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———–新 – 5.5版本支持。
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V:3.4.0
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———–新 – 5.4版本支持。
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V:3.3.2
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———–固定 – 卡在镜像任务上。
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V:3.3.1
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———–固定 – UMG错误。
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V:3.3.0
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———–新 – 5.3版本支持。
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V:2.6.1
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———–固定 – 一些修复。
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V:2.6.0
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———–新 – 5.2版本支持。
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V:2.5.0
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———–新 – 5.1版本支持。
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V:2.4.1
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———–固定 – 动画数据缓存未正确保存。
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———–固定 – 重新采样数据未被正确复盖,这将导致动画重置。
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V:2.4.0
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———–固定 – 外部联系。
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———–改善 – 表演”NotRuntime”。
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