Features:

  • Easy setup
  • No external dependencies
  • Unlimited lighting area
  • Customizable parameters
  • Network replicated
  • Compatible with any material

Code Modules:

  •  CloudsLighting [Runtime]

Number of Blueprints: 3

Number of C++ Classes: 4

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Windows

Supported Target Build Platforms: Windows

Support: thelukerrr@gmail.com or Discord (@Lukerrr) or Marketplace Questions

Documentation: click

Guides: click

Change log: click

特征:

  • 易于安装
  • 没有外部依赖
  • 无限照明面积
  • 可自定义参数
  • 网络复制
  • 与任何材料兼容

代码模块:

  •  云光[运行时]

蓝图数目: 3

C++类数: 4

网络复制: 是的

支持的开发平台:窗户

支持的目标构建平台:窗户

支援服务: thelukerrr@gmail.com不和谐(@Lukerrr)市场问题

文件: 点击

指南: 点击

更改日志: 点击








The plugin adds realistic light sources for 2D clouds or volumetric clouds.

It is also usable for particle systems, where large and cheap light sources are needed (smoke/fog/etc.)

VIDEO: click

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IF YOU DON’T SEE THE PLUGIN CONTENTS:

Check Show Engine Content and Show Plugin Content in a content browser settings (example).

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Light sources include a bunch of customizable parameters:

  • intensity;
  • color;
  • attenuation;
  • falloff type (exponential/inverse square);
  • etc.

All parameters are accessible via Blueprints/C++ API and sequencer.

The plugin contains different light source types:

  • PointLight
  • SpotLight

Light sources do not cast shadows for now.

插件添加 2d云或体积云的真实光源.

它也是 可用于粒子系统,需要大而便宜的光源(烟/雾/等)的地方。)

短片: 点击

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如果你没有看到插件内容:

在内容浏览器设置中检查显示引擎内容和显示插件内容(例子:).

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光源包括一堆 可自定义参数:

  • 强度;
  • 颜色;
  • 衰减;衰减;
  • 衰减类型(指数/反平方);
  • 等。

所有参数均可通过Blueprints/C++API和sequencer访问。

插件包含 不同光源类型:

  • 点灯,点灯
  • 聚光灯

光源 不要投下阴影 就现在。

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