Features:
- Easy setup
- No external dependencies
- Unlimited lighting area
- Customizable parameters
- Network replicated
- Compatible with any material
Code Modules:
- CloudsLighting [Runtime]
Number of Blueprints: 3
Number of C++ Classes: 4
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: Windows
Support: thelukerrr@gmail.com or Discord (@Lukerrr) or Marketplace Questions
Documentation: click
Guides: click
Change log: click
特征:
- 易于安装
- 没有外部依赖
- 无限照明面积
- 可自定义参数
- 网络复制
- 与任何材料兼容
代码模块:
- 云光[运行时]
蓝图数目: 3
C++类数: 4
网络复制: 是的
支持的开发平台:窗户
支持的目标构建平台:窗户
支援服务: thelukerrr@gmail.com 或 不和谐(@Lukerrr) 或 市场问题
文件: 点击
指南: 点击
更改日志: 点击
The plugin adds realistic light sources for 2D clouds or volumetric clouds.
It is also usable for particle systems, where large and cheap light sources are needed (smoke/fog/etc.)
VIDEO: click
——————————————————————————————————————————
IF YOU DON’T SEE THE PLUGIN CONTENTS:
Check Show Engine Content and Show Plugin Content in a content browser settings (example).
——————————————————————————————————————————
Light sources include a bunch of customizable parameters:
- intensity;
- color;
- attenuation;
- falloff type (exponential/inverse square);
- etc.
All parameters are accessible via Blueprints/C++ API and sequencer.
The plugin contains different light source types:
- PointLight
- SpotLight
Light sources do not cast shadows for now.
插件添加 2d云或体积云的真实光源.
它也是 可用于粒子系统,需要大而便宜的光源(烟/雾/等)的地方。)
短片: 点击
——————————————————————————————————————————
如果你没有看到插件内容:
在内容浏览器设置中检查显示引擎内容和显示插件内容(例子:).
——————————————————————————————————————————
光源包括一堆 可自定义参数:
- 强度;
- 颜色;
- 衰减;衰减;
- 衰减类型(指数/反平方);
- 等。
所有参数均可通过Blueprints/C++API和sequencer访问。
插件包含 不同光源类型:
- 点灯,点灯
- 聚光灯
光源 不要投下阴影 就现在。
评论(0)