Epic only allows updates for the newest three engine versions. There might be features missing in older engine versions. Contact me if you are unsure.

  • Create JSON Strings
  • Read JSON Strings to Arrays and Maps
  • Manipulate JSON Strings
  • Struct to JSON, JSON to Struct*¹
  • Easy to use. 4 Main Nodes and few optional Nodes.
  • Compatible with UE Maps, Variables and Arrays
  • Supported Types: Bool, String, Number(double), Object, Arrays
  • File transfer. (Base64 encode/decode)
  • Compression*² (Zlib, Gzip, LZ4)
  • Save JSON to File and read JSON from File
  • Async Functions
  • Include C++ Source for C++ Projects
  • Documentation
  • Support: unrealmarketplace@virtualbird.de (ENG,GER)

*¹ Object references are not supported. See Documentation. At least UE version 4.25 required, Blueprint only

*² Compression of bytes/strings. This does not mean packing/unpacking of zip files.

Epic只允许更新最新的三个引擎版本. 旧版引擎可能缺少某些功能。 如果您不确定,请与我联系。

  • 创建JSON字符串
  • 将JSON字符串读取到数组和映射
  • 操作JSON字符串
  • 结构到JSON,JSON到结构*1
  • 易于使用。 4个主节点和几个可选节点。
  • 兼容UE地图、变量和数组
  • 支持的类型:Bool,String,Number(double),Object,Arrays
  • 文件传输。 (Base64编码/解码)
  • 压缩*2(Zlib,Gzip,LZ4)
  • 将JSON保存到文件并从文件读取JSON
  • 异步函数
  • 包括C++项目的C++源代码
  • 文件
  • 支援服务: unrealmarketplace@virtualbird.de (工程,GER)

*1不支持对象引用。 请参阅文档。 至少需要UE版本4.25,仅蓝图

*2字节/字符串的压缩。 这并不意味着打包/解压缩zip文件。










Documentation, Support thread, Old reviews and questions, unrealmarketplace@virtualbird.de

Easy way to read,create and manipulate JSON in Blueprints. It fits very well to my other plugins. You can transfer files with JSON using the built-in Base64 functions.

I don’t like special sales. My prices are low all year round. 

Nativization may cause problems and should be disabled in BPs that use this plugin.

Changelog (4.25, 4.26, 4.27)

  • (11/27/2022) Version 2.8: Four file functions added.

  • (08/18/2022) Version 2.7: Four asynchronous functions added.

  • (03/28/2022) Version 2.6: Maps in structures are now saved as Json objects by default. Can be changed back to arrays with the function “setStructJsonSettings”. 

  • (01/06/2022) Version 2.5: Bugfix: The same as version 2.3.

  • (12/08/2021) Version 2.4: Compression added. Zlib, LZ4 and Gzip (4.26 minimum).

  • (12/01/2021) Version 2.3: Bugfix: In packed Windows builds the variable names in the structures were changed which led to wrong names in JSON.

  • (09/11/2021) Version 2.2: Added bool (successful) to indicate if parsing worked.

  • (07/23/2021) Version 2.1: Bugfix: Self-created Enum’s in Struct’s were not recognized.

  • (03/18/2021) Version 2.0: Struct to JSON, JSON to Struct.

Changelog (4.18, 4.19, 4.20)

  • (11/07/2018) Version 1.8: Bugfix: Old values were not deleted when used after an custom event.

  • (09/25/2018) Version 1.7: Bugfix in Make Json Object. There was a bug when a value was an array.

文件, 支持线程, 旧的评论和问题, unrealmarketplace@virtualbird.de

在蓝图中读取、创建和操作JSON的简单方法。 它非常适合我的其他插件。 您可以使用内置的Base64函数使用JSON传输文件。

我不喜欢特别销售。 我的价格全年都很低. 

原生化可能会导致问题,应该在使用此插件的BPs中禁用。

更新日志 (4.25, 4.26, 4.27)

  • (11/27/2022)版本2.8:增加了四个文件功能。

  • (08/18/2022)版本2.7:添加了四个异步函数。

  • (03/28/2022)版本2.6:结构中的映射现在默认保存为Json对象。 可以用函数”setStructJsonSettings”改回数组。 

  • (01/06/2022)版本2.5:修正错误:与版本2.3相同。

  • (12/08/2021)版本2.4:增加压缩。 Zlib,LZ4和Gzip(最低4.26)。

  • (12/01/2021)版本2.3:错误修复:在打包的Windows构建中,结构中的变量名称被更改,导致JSON中的错误名称。

  • (09/11/2021)版本2.2:添加bool(成功)以指示解析是否有效。

  • (07/23/2021)版本2.1:错误修正:在结构中自行创建的Enum不被识别。

  • (03/18/2021)版本2.0:结构到JSON,JSON到结构。

更新日志 (4.18, 4.19, 4.20)

  • (11/07/2018)版本1.8:错误修复:在自定义事件后使用时,旧值未被删除。

  • (09/25/2018)版本1.7:修正Json对象中的错误。 当一个值是一个数组时,有一个错误。

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