Features:
- Outline Thickness
- Outline Color
- Blink Speed
- Network Replicated
- Change and Revert Outline properties
- Support manually adding outline
- not use Processing
- not use Stencil buffer
Code Modules:
- OutlinePlugin (Runtime)
Number of Blueprints: 3
Number of C++ Classes: 5
Network Replicated: Yes
Documentation: Link
Example Project: Link
Important/Additional Notes:
I only used the Unreal function, so I think it will work on all platforms, but I haven’t tested it.
特征:
- 轮廓厚度
- 轮廓颜色
- 眨眼速度
- 网络复制
- 更改和恢复大纲属性
- 支持手动添加大纲
- 不使用处理
- 不使用模板缓冲区
代码模块:
- OutlinePlugin(运行时)
蓝图数目:3
C++类数:5
网络复制:是
文件: 连结
示例项目: 连结
重要/附加注意事项:
我只使用了虚幻功能,所以我认为它可以在所有平台上工作,但我没有测试过它。
You can automatically add different types of outline via the component tag.
Useful for multi-part character mesh outline.
When mesh parts change at runtime, you can automatically apply the outline to the mesh
by calling “update outline” function.
You can also easily change the outline properties.
It also supports network.
Does not support changing component tags on runtime.
Ver 1.1
- Add dissolve sample [YouTube 3]
您可以通过组件标签自动添加不同类型的轮廓。
适用于多部分字符网格轮廓。
当网格体部件在运行时发生变化时,您可以自动将轮廓应用于网格体
通过调用”更新大纲”函数。
您还可以轻松更改大纲属性。
它还支持网络。
不支持在运行时更改组件标记。
版本1.1
- 添加溶解样品 [YouTube的3]
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