Features:

  •  Fully Replicated Fog of War
  •  Dynamic Team Change
  •  128 Height Levels
  • Configurable Fog Levels
  • Support multiple Teams (2-64)
  • Cone vision

Code Modules:

  •  GKFogOfWar (Runtime Plugin)
  •  GKFogOfWarShader (Runtime Plugin)

Number of Blueprints: 54

Number of C++ Classes: 26

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Windows 64 / Linux 64

Supported Target Build Platforms: Windows 64 / Linux 64

Useful Links

– Game Demo

– Bug Tracker

– Documentation

– Youtube Channel

– Discord Server

– Twitter

特征:

  •  完全复制的战争迷雾
  •  动态团队变革
  •  128高度水平
  • 可配置的雾级别
  • 支持多个团队(2-64)
  • 圆锥视觉

代码模块:

  •  GKFogOfWar(运行时插件)
  •  GKFogOfWarShader(运行时插件)

蓝图数目:54

C++类数:26

网络复制:是

支持的开发平台:Windows64/Linux64

支持的目标构建平台:Windows64/Linux64

有用的连结

– 游戏演示

– Bug跟踪器

– 文件

– Youtube频道

– 不和谐服务器

– 推特










Dynamically draw a fog that hides part of the map, enemies are only revealed when the player or its allies see them.

Plug & Play

  • Ready to use GameMode, GameState, Controller and Character
  • Multi Team support

Fully Replicated

  • Conditional Replication for clients: Enemy actors are only replicated if it is visible
  • Cheat prevention: clients do not know about enemy actors until visible

Dynamic

  • Faction change
  • Vision Sharing
  • Obstacle
  • Unlimited Number of Teams

Fast C++ Implementation

  • Multi-threaded
  • Fully exposed to blueprints
  • Fully extendable in C++ and Blueprints
  • Stress tested with 500 pawn!

128 Height level

Configurable Fog Resolution

Examples included

  • Minimap
  • Full Playable demo

动态绘制一个隐藏部分地图的雾,只有当玩家或其盟友看到敌人时才会显示敌人。

即插即用

  • Ready使用GameMode,GameState,控制器和角色
  • 多团队支持

完全复制

  • 客户端的条件复制:只有当敌人actor可见时,才会复制它
  • 防作弊:客户在可见之前不知道敌人的行为者

动态的

  • 派系变动
  • 愿景分享
  • 障碍
  • 无限数量的团队

快速C++实现

  • 多线程
  • 完全暴露于蓝图
  • 在C++和蓝图中完全可扩展
  • 压力测试 有500个棋子!

128高度水平

可配置的雾分辨率

包括的例子

  • 小地图
  • 完整的可玩演示
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