Code Modules:

  •  HardLockTargetPlugin – Runtime

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows, MacOS, Linux

Supported Target Build Platforms: Windows, MacOS, Linux

Documentation: See link above.

Example Project: See link above.

代码模块:

  •  HardLockTargetPlugin-运行时

C++类数:2

网络复制:没有

支持的开发平台:Windows、MacOS、Linux

支持的目标构建平台:Windows、MacOS、Linux

文档:请参阅上面的链接。

示例项目:请参阅上面的链接。










Read the Revision History in the Text Documentation to see update-changes.

Thanks to UnHolyDarKness for helping out with the testing.

Features:

  • Works with C++ and Blueprints.

  • Use any widget class you want as a lock indicator (without labor).

  • Hard-lock specific sockets trivially (without manually entering socket names).

  • Responsive target switching in 4 directions.

  • Automatically makes sure the player model doesn’t obstruct camera view.

  • Automatically handle vertically aligned targets.

  • Customize basic behavior.

  • Actually simple and easy to setup.

阅读 修订历史文本文档 查看更新-更改。

感谢UnHolyDarKness帮助测试。

特征:

  • 使用C++和蓝图。

  • 使用您想要的任何小部件类作为锁定指示器(无需人工)。

  • 简单地硬锁定特定的套接字(无需手动输入套接字名称)。

  • 4个方向的响应式目标切换。

  • 自动确保播放器模型不会妨碍摄像机视图。

  • 自动处理垂直对齐的目标。

  • 自定义基本行为。

  • 事实上 简单和容易设置。

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