Features:

  • Hand-crafted magic staff combat animations including 2 stances: Wizard and Battle Mage
  • Movement animations including walking, jogging, running, dodging, rolling, jumping and etc.
  • Playable character with magic staff combat based on UE Third Person template for animation demonstration purpose
  • Hitbox system for hurt/damage animations testing
  • Debug Vector mode for directional animation blendspaces testing
  • Including UE5 pre-retargeted animations

Rigged to Epic skeleton: Yes

IK bones are included: Yes

Number of Animations: 535 + 48 aim offset poses

Animation types: Root Motion, In-place

Number of Characters: 2 (UE4 Mannequin, UE5 Manny)

Supported Development Platforms:

  • Windows: Yes
  • MacOS: Yes

Custom Bones: 1 (weapon_r)

Additional Notes:

  • Some animations may not be used in the character blueprint. See Animation List for more details
  • This package is an animation pack, all blueprint system included are made to demonstrate how this pack should work.
  • Your character has to have weapon bones in order to make weapon animation play correctly on your character. See how to add weapon bones walkthrough in my discord channel.
  • The retargeting settings included in the package can be used as an example though some adjustment may be needed to make it fit to your characters.

特征:

  • 手工制作的魔法杖战斗动画,包括2个姿势:巫师和战斗法师
  • 运动动画,包括步行,慢跑,跑步,躲避,滚动,跳跃等。
  • 基于UE第三人称模板的魔法杖战斗可玩角色 作动画示范用途
  • 用于伤害/伤害动画测试的Hitbox系统
  • 用于定向动画混合空间测试的调试矢量模式
  • 包括UE5预重定位动画

装备史诗骨架:是的

包括IK骨头:是的

动画数量:535+48个瞄准偏移姿势

动画类型:根运动,就地

字符数:2(UE4人体模型,UE5Manny)

支持的开发平台:

  • Windows:是的
  • MacOS:是的

自定义骨骼:1(weapon_r)

其他注意事项:

  • 某些动画可能无法在角色蓝图中使用。 见 动画列表 有关详情
  • 这个包是一个动画包,所有包含的蓝图系统都是为了演示这个包应该如何工作。
  • 你的角色必须有 武器骨头 为了使武器动画在你的角色上正确播放。 请参阅如何在我的 不和谐频道.
  • 包中包含的重定向设置可以用作示例,尽管可能需要进行一些调整以使其适合您的角色。










Video Trailer

Update 1 Update 2

Demo v1.02

Animation List

Email : space.bar.anim@gmail.com

Discord : https://discord.gg/N22PxcWTKT

This package includes essential animations for a character with magic staff combat style, with a playable character blueprint. Recommended for an action RPG game.

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Update notes

1.02 (2024-05-17)

  • Added 254 new animations + 24 new aimoffset poses including crouch, directional jump, dash, and more
  • Reworked locomotion start/stop animations
  • Added a new stance, Battle Mage
  • Repositioned ik_hand_gun bone to the position of weapon_r
  • Tweaked arm twist bones on some animations

QoL update (2024-03-11)

  • Added UE5 skeleton with retargeted animations (Only on UE5.3 or above)
  • Added IKRig and IKRetargeter
  • Implemented Enhanced Input
  • Changed project type to asset pack (can now add to project instead of creating a new one)
  • Restructured folders and renamed files to be more organized

1.01.1 (2023-03-06)

  • Applied clavicles movement on some animations.
  • All attacks (Normal, Air, Plunge)
  • Equip_02, Equip_04
  • Guard_Break, Guard_Break_Stun
  • Teleport_01_Begin, Teleport_01_End, Teleport_03_Begin, Teleport_03_End
  • Corrected/tweaked some animations.
  • Knockdown_D, Knockdown_F
  • Added 6 levitating move animations.

1.01 (2023-02-22)

  • Added new 50 animations.
  • Tweaked staff holding position on melee attacks (attack_10, attack_11, attack_12).
  • Tweaked all walk animations to have less feet sliding.

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视频预告片

更新1 更新2

演示v1.02

动画列表

电邮 : space.bar.anim@gmail.com

不和谐 : https://discord.gg/N22PxcWTKT

这个软件包包括一个具有魔法杖战斗风格的角色的基本动画,以及一个可玩的角色蓝图。 推荐用于动作RPG游戏.

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更新说明

1.02 (2024-05-17)

  • 增加了254个新的动画+24个新的aimoffset姿势,包括蹲伏、方向跳跃、短跑等
  • 返工运动启动/停止动画
  • 增加了一个新的立场,战斗法师
  • 将ik_hand_gun骨骼重新定位到weapon_r的位置
  • 在一些动画上调整手臂扭曲骨骼

QoL更新(2024-03-11)

  • 添加了具有重定位动画的UE5骨架(仅适用于UE5.3或更高版本)
  • 增加了IKRig和IKRetargeter
  • 实现了增强的输入
  • 将项目类型更改为资产包(现在可以添加到项目而不是创建新项目)
  • 重组的文件夹和重命名的文件,以更有组织

1.01.1 (2023-03-06)

  • 在一些动画上应用锁骨运动。
  • 所有攻击(正常,空中,暴跌)
  • 装备_02,装备_04
  • Guard_Break,Guard_Break_Stun
  • Teleport_01_Begin,Teleport_01_End,Teleport_03_Begin,Teleport_03_End
  • 修正/调整了一些动画。
  • Knockdown_D,Knockdown_F
  • 增加了6个悬浮移动动画.

1.01 (2023-02-22)

  • 增加了新的50动画。
  • 调整了近战攻击的位置(attack_10,attack_11,attack_12)。
  • 调整所有行走动画有更少的脚滑动.

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