Physically-Based Rendering: Yes

Texture Size: The majority of assets use 4k base color, normal, and utility textures

Collision: Yes (automatically generated) 

Nanite Triangle Count: 500-250k (trees) 1 million (rocks/debris), 2000-500 (plants) 

LODs: None (Nanite fallback)

Lightmap Support: No

Number of Meshes: 66

Number of Materials and Material Instances: 44

Number of Textures: 65

Platforms Tested: PC

基于物理的渲染: 是的

纹理尺寸: 大多数资源使用4k基色、法线和实用纹理

碰撞: 是(自动生成) 

纳米三角形计数: 500-250k(树木)100万(岩石/碎片),2000-500(植物) 

Lod: 无(纳米回退)

光照贴图支持: 非也。

网格数: 66

材质和材质实例数: 44

纹理数量: 65

测试平台: 个人电脑










MAWI United – MW – Desert Landscape Biome

Complete desert biome solution to procedurally generate an incredibly detailed next-gen Dune Desert environment. Including different foliage scans like palm trees, plants and various other desert assets. Professional photogrammetry models and textures of palm trees and everything needed to generate the most photorealistic desert for UE5. >> Detailed Description

Videos: Dune Desert Biome

Documentation: OnlineDocs | Product Support: Discord | !! Config: DefaultEngine.ini !!

TECHNICAL REQUIREMENTS:

  • Nanite, Lumen & VSM

  • RuntimeVirtualTexture

  • RTX 30 series GPU or faster

  • 32GB system memory

MAWI联合-MW-沙漠景观生物群落

完成 沙漠 生物群落解决方案程序生成 一个 令人难以置信的详细 下一代 沙丘沙漠 环境。 包括不同的 植物扫描 像棕榈树,植物和其他各种沙漠资产。 专业摄影测量 棕榈树的模型和纹理以及生成 最真实的照片 ue5的沙漠。 >> 详细描述

短片: 沙丘沙漠生物群落

文件: 网上银行 /产品支持: 不和谐 | !! 配置;配置: DefaultEngine。ini拢潞 !!

技术要求:

  • 纳米、流明及VSM

  • N.跑动,跑动

  • RTX30系列GPU或更快

  • 32GB系统内存

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