With OneGrass Engine, you can create game-ready grass right inside Unreal Engine. They are beautiful & perform really well. You can create them with the atlases we provide or atlases from other places including Quixel Megascans.
借助OneGrass Engine,您可以在虚幻引擎中创建适合游戏的草地。 他们是美丽的&功放;表现真的很好. 您可以使用我们提供的地图集或其他地方的地图集创建它们,包括Quixel Megascans。
👑 Features:
- Create a cluster of grass using grass Atlases
- Shipped with high-quality atlases
- Create an unlimited number of variations with grass maker
- Works with landscapes, foliage tools, or procedural foliage volumes
- Support RVT blending for better landscape integration
- Hide grass under other static meshes (using RVTs)
- Wind support including directional Wind
- Grass management Actor to control common grass parameters such as wind & variation settings
- Example map with a bunch of grass created with OneGrass Engine
- Get access to TinyLand: A simple but powerful landscape material (based on OpenLand)
🖥Code Modules:
- OneGrassEngine (Runtime)
Number of C++ Classes: 10
Network Replicated: N/A
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: Windows
👑功能:
- 使用草地图集创建一簇草
- 随附高质量地图集
- 使用grass maker创建无限数量的变体
- 使用地形、植物工具或程序化植物卷
- 支持RVT混合以实现更好的景观集成
- 隐藏其他静态网格体下的草(使用RVTs)
- 包括定向风在内的风力支撑
- 草管理Actor用于控制常见的草参数,如风和变化设置
- 使用OneGrass引擎创建的带有一堆草的示例地图
- 进入TinyLand:一个简单但强大的景观材料(基于OpenLand)
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▪代码模块:
- OneGrassEngine(运行时)
C++类数:10
网络复制:N/A
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows





Now you can create game-ready right inside Unreal Engine without using any external software or tool. These generated grass are beautiful but the Engine can render them quickly. So, you can have a lot of grass without a drastic performance loss.
You can create grass with provided Atlases or any other grass atlases including Quixel Megascan atlases.
🌟 Latest Updates
现在,您无需使用任何外部软件或工具,即可在虚幻引擎中创建game-ready游戏。 这些生成的草很漂亮,但引擎可以快速渲染它们。 所以,你可以有很多草没有一个剧烈的性能损失。
您可以使用提供的地图集或任何其他草地图集(包括Quixel Megascan地图集)创建草。
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