Features:

  • caves, tentacles, plants, stones
  • blueprint to align tentacles inside caves with option to make tentacles move
  • blueprint to align tentacles along surface normals, not animated
  • demo level as seen in video and in images above

Number of Unique Meshes: 37

custom collisions with cave meshes / others created in engine

Vertex Count:

  • Plants 54 vertices
  • Hairy and the egg (5) : 74 – 436 vertices LOD0
  • Tentacles (4) 2140-4557 vertices LOD0
  • Caves (12) 98k – 312k vertices LOD0

LODs:

  • Cave meshes : 5 LODS
  • Tentacles 2×3 LODS and 2×4 LODS
  • Other 1 LOD

Number of Materials and Material Instances:

  • 9 materials
  • 18 instances
  • 1 material parameter collection used with the blueprint

Number of Textures: 41

Texture Resolutions:

  • 34x 4K and
  • 3 x 1K
  • Vertex animation textures 390×200 and 410×200

Supported Development Platforms:

  • Win, Mac

Documentation: BP info in overview level

Notes:

  • Cave meshes are 1-sided and high poly
  • Blueprint tentacles have no collision
  • Using Tentacles BP with "moving in game" can cause performance issues if "Use optimization" is not used. Optimization tracks players location and only moves the spline meshes if player is at chosen distance.
  • Tentacles BP has 2 ways of tracking the player: Get player pawn location / tracking the material parameter location vector. MPC was used in the demo level to track the current active sequencer camera location.
  • BP_vineSpline spline meshes are not moving

特征:

  • 洞穴,触手,植物,石头
  • 蓝图对齐洞穴内的触手与选项,使触手移动
  • 将触手沿表面法线对齐的蓝图,而不是动画
  • 在视频和上面的图像中看到的演示级别

唯一网格数:37

自定义碰撞与洞穴网格/其他在引擎中创建的

顶点计数:

  • 植物54个顶点
  • 毛和蛋(5):74-436顶点LOD0
  • 触角(4)2140-4557
  • 洞穴(12)98k-312K顶点LOD0

Lod:

  • 洞穴网格:5点
  • 触手2x3LOD和2x4LOD
  • 其他1个LOD

材质和材质实例数:

  • 9材料
  • 18实例
  • 1与蓝图一起使用的材质参数集合

纹理数量:41

纹理分辨率:

  • 34x4k及
  • 3x1k
  • 顶点动画纹理390×200和410×200

支持的开发平台:

  • 赢,Mac

文档:概述级别的BP信息

注意事项:

  • 洞穴网格是单面和高聚
  • 蓝图触手没有碰撞
  • 如果不使用”使用优化”,将触手BP与”在游戏中移动”一起使用会导致性能问题。 优化跟踪玩家的位置,只有当玩家处于选定的距离时才移动样条网格。
  • 触手BP有2种跟踪玩家的方式:获取玩家pawn位置/跟踪材质参数位置向量。 在演示关卡中使用了MPC来跟踪当前活动的sequencer摄像机位置。
  • BP_vineSpline样条网格不移动










Tentacles slowly slithering in their dark caves. Modular cave assets and a blueprint to align tentacles to cave walls.

Video HERE

Playlist of all my assets HERE

My other assets page HERE

触手在黑暗的洞穴里慢慢地滑动. 模块化洞穴资产和蓝图,使触手与洞穴墙壁对齐。

短片 这里

我所有资产的播放列表 这里

我的其他资产页面 这里

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