Texture Sizes: Almost all textures in 4096×4096 (except small texture for the particle systems and Lod)

Scaled to Epic skeleton: Yes

Collision: Yes/custom 

Vertex Count: Google.doc

LODs: Yes (1-4 Lvl) billboards

Number of Meshes: 59 (16 unique)

Number of Master Materials : 49

Number of Material Instances: 12

Number of Textures: 76

Number of particle systems: 6

Supported Development Platforms: PC/Windows, Linux, Mac

Supported Target Build Platforms: PC/Windows, Linux, Mac, PS4, Xbox One, Oculuc/HTC Vive, HTML5

Documentation: No

纹理尺寸: 几乎所有4096×4096的纹理(粒子系统和Lod的小纹理除外)

缩放到史诗骨架: 是的

碰撞: 是/习惯 

顶点计数: 谷歌。医生

Lod: 是(1-4Lvl)广告牌

网格数: 59(16个独特)

主材料数量 : 49

材质实例数: 12

纹理数量: 76

粒子系统数量: 6

支持的开发平台: PC/Windows,Linux,Mac

支持的目标构建平台: PC/Windows,Linux,Mac,PS4,Xbox One,Oculuc/HTC Vive,HTML5

文件: 非也。










Preview: YouTube/Season’s trees

More screenshots in better quality: Screenshots

Update!

First of all new global wind system and a lot more fixes and improvements.

Check: Wind system test/Youtube

______ Update log/Youtube

______ Update log/Gdoc

Check my projects on Unreal Engine marketplace, maybe you will find something interesting!

预览: YouTube/季节的树木

更多的截图在更好的质量: 屏幕截图

更新!

首先,新的全球风力系统和更多的修复和改进。

支票: 风力系统测试/Youtube

______ 更新日志/Youtube

______ 更新日志/Gdoc

支票 我的项目 在虚幻引擎市场上,也许你会发现一些有趣的东西!

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