Features:
- Ultra-realistic 32K cinematic Earth
- Default 32K Earth (runs 999fps at 1080)
- VR-Ready 16K Earth
- Mobile ready 4k Earth (ES3/Vulkan)
- Ultra-low version Earth (ES3/Vulkan)
- Beta: 64k Earth version with 32K Clouds
Bonus: Simple moon model + Stars & Sun material for SkySphere (Sun is not a separate mesh but part of SkySphere material), all with dynamic materials for light direction control
Number of Unique Meshes: 3
Vertex Count: 1300
LODs: Yes
Number of Materials and Material Instances: 16
Number of Textures: 41
Texture Resolutions: 8K – 2K
Supported Development Platforms:
Windows: Yes
Mac: Yes
Android: Yes
iOS: Yes
VR: Yes
特征:
- 超逼真的32k电影地球
- 默认32k地球(运行999fps在1080)
- VR-准备16k地球
- 移动就绪4k地球(ES3/Vulkan)
- 超低版本地球(ES3/Vulkan)
- 测试版:64k地球版与32k云
奖励:用于SkySphere的简单月球模型+Stars&Sun材料(Sun不是单独的网格,而是SkySphere材料的一部分),所有这些都具有用于光线方向控制的动态材料
唯一网格数:3
顶点数:1300
Lod:是的
材质和材质实例数:16
纹理数量:41
纹理分辨率:8K-2K
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:是的
安卓:是的
iOS:是的
VR:是的
Update! 64k version video:
Showcase video:
Video walk-through of easy setup (and also cycle between versions):
Update log: 64K Earth / 32K Clouds version addeda
Note: you should increase texture streaming size because it needs lot of video memory (Open console ~ and type r.Streaming.PoolSize 6000). This only responds to the new beta 64K version, all the previous versions work fine without any additional actions.
Ultra-realistic Earth planet
All textures are based on Blue Marble project and are carefully corrected of errors and hand tiled into extreme 64K maps.
There are 6 differently optimized version to run at platform of your choice (Cinematic, Game, VR, Mobile VR, Mobile, Beta64).
No custom shaders used – so all materials compile into Vulkan easily. There are also two mobile version for ES3 renderer (which use less than 16 texture maps, which is the limit of ES).
VR versions tested on Vive Pro / GTX 1060. It is also possible to run mobile versions with Oculus Quest (tested).
Please add a review if you like this product! :)
Support Discord server: https://discord.gg/sutAa5vZ3a
更新! 64k版本视频:
展览短片:
易于设置的视频演练(以及版本之间的循环):
更新日志:64k地球/32k云版addeda
注意:您应该增加纹理流大小,因为它需要大量的视频内存(打开控制台)并键入r.Streaming。PoolSize6000)。 这只响应新的beta64k版本,所有以前的版本工作正常,没有任何额外的操作。
超现实的地球行星
所有纹理都基于 蓝色大理石 项目,并仔细纠正错误和手工平铺成 极端64k地图。
有6种不同的优化版本可以在您选择的平台上运行(电影,游戏, VR/VR,移动VR,移动,Beta64)。
没有使用自定义着色器-所以所有的材料编译成 瓦尔坎 很容易。 还有两个移动版本 ES3 渲染器(使用少于16个纹理贴图,这是ES的限制)。
VR版本在VIVE Pro/GTX1060上测试。 也可以使用Oculus Quest(经过测试)运行移动版本。
请添加评论,如果你喜欢这个产品! :)
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