Number of Blueprints: 186

  • Number of Actor Components: 16
  • Number of Blueprint Interfaces: 16
  • Number of Widget Blueprints: 22
  • Number of Animation Blueprints: 5
  • Number of Behavior Tree Nodes: 18
  • Number of Anim Notifies: 15
  • Number of Item Blueprints: 69
  • Number of Ability Blueprint: 25

Number of Sound Cues: 26

Number of Particle Systems: 22

Input: Keyboard, Mouse, Gamepad

Network Replicated: No

蓝图数目:186

  • Actor组件数量:16
  • 蓝图接口数量:16
  • 小部件蓝图数量:22
  • 动画蓝图数量:5
  • 行为树节点数:18
  • Anim通知的数量:15
  • 项目蓝图数目:69
  • 能力蓝图数量:25

声音提示数:26

粒子系统数量:22

输入:键盘,鼠标,游戏手柄

网络复制:没有










Bundle pack containing all modules of Dynamic Combat System.

  • July 2023 – DCS Update to version 3 (UE 5.2 onwards )

Pack is merged version of all DCS modules

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Tutorials

DCS Bundle Playable Demo

Documentation

Discord Channel

Features

  • Includes Melee/Range/Magic/Guns combat
  • Modifiable & Extendable
  • Supports any weapon type / hands combat / blocking
  • Dodge / Roll system
  • Accurate trace-based hit detection system
  • AI system (templates from preview video included)
  • Equipment & Inventory systems
  • Lock-on target system
  • Stats Manager system
  • Team Relations system
  • Status Effects system
  • Input Buffering system
  • Parry & Backstab systems
  • Save / Load system for equipment, inventory & stats
  • Zoom & Slow Motion systems
  • Ability system with many customizable abilities
  • Customizable guns with Rifle/Pistol/Shotgun examples
  • Customizable projectiles trace-based and movement-based
  • Customizable crosshair widget
  • Clear and commented logic based on Actor Components

捆绑包包含动态战斗系统的所有模块.

  • 2023年7月-DCS更新至 版本3 (UE5.2起)

Pack是所有DCS模块的合并版本

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指南

DCS捆绑播放演示

文件

不和谐频道

特征

  • 包括近战/远程/魔法/枪战
  • 可修改和可扩展
  • 支持任何武器类型/手打/阻挡
  • 道奇/滚动系统
  • 精确的基于轨迹的命中检测系统
  • AI系统(包括预览视频模板)
  • 设备及存货系统
  • 锁定目标系统
  • 统计管理系统
  • 团队关系系统
  • 状态影响系统
  • 输入缓冲系统
  • Parry&Backstab系统
  • 设备、库存和统计的保存/加载系统
  • 变焦和慢动作系统
  • 具有许多可定制能力的能力系统
  • 可定制的枪与步枪/手枪/猎枪的例子
  • 基于跟踪和基于移动的可自定义投射物
  • 可定制的十字线小部件
  • 基于Actor组件的清晰和注释逻辑
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