All Crystals includes:

  • 2x Master Materials

  • 2 x 20 Material Instances

  • 35 Tile noise textures

  • 2 lvl example

  • 3 static meshes crystals with vertex painting

The most important parameters affecting the appearance of a crystal are the correct selection of parameters like:

  • Using proper and different noise textures

  • Proper UV scaling

  • Set of 3 base colours (Colors creates effect of fake depth/shadow or glow so use it according to what you want to achieve)

  • POM height

  • Choice between vertex painting and non vertex painting material

所有晶体包括:

  • 2x 主材料

  • 2×20材质实例

  • 35 瓷砖噪声纹理

  • 2 lvl示例

  • 3 静态网格晶体与顶点绘画

影响晶体外观的最重要参数是正确选择如下参数:

  • 使用适当和不同的噪声纹理

  • 适当的紫外线缩放

  • 一套三种基本颜色(颜色会产生假深度/阴影或发光的效果,所以根据你想达到的效果使用它)

  • POM高度

  • 顶点绘画和非顶点绘画材料之间的选择










Basic Information:

The project All Crystals is a set of Material Instances thanks to which you will be able to create any realistic or abstract crystal easily and in a short time. My product contains 2 Master Materials: with vertex painting (in the project I called it M_VP_Crystal) and without vertex painting (in the project I called it M_Crystal)

This provides you with two options. You can give any mesh a crystal material so that it is entirely a crystal (M_Crystal), or you can use the Material variant with Vertex Painting so that you can achieve a stone effect with exposed crystal fragments (M_VP_Crystal)

Links:

Check out the All Glitches detail presentation:

All Crystal Detail Presentation

Take a look at what you can achieve with All Crystals in this short showcase:

All Glitches Reel

基本资料:

该项目 所有水晶 是一组材质实例,因此您可以在短时间内轻松创建任何逼真或抽象的水晶。 我的产品包含 2主材料: 用顶点绘画(在我称之为的项目中 M_VP_Crystal)并且没有顶点绘画(在我称之为的项目中 [医]晶体)

这为您提供了两个选项。 你可以给任何网格一个晶体材料,使它完全是一个晶体([医]晶体),或者您可以将材质变体与顶点绘画一起使用,以便您可以使用暴露的水晶碎片实现石头效果(M_VP_Crystal)

连结:

查看 所有毛刺 详细介绍:

全水晶 详细介绍

看看你能用什么来实现 所有水晶 在这个简短的展示:

所有毛刺卷轴

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