Features:

  • Show/Hide Attribute widget
  • Health System
  • Stamina System
  • Magic System
  • Hydration System
  • Starvation System
  • Weight System (affects movement speed & Jumping Height)
  •  Leveling System
  • Floating Text functionality

Number of Blueprints: 14

  • 1 Actor component
  • 2 widgets
  • 2 Characters
  • 2 Enumeration
  • 1 Player Controller (To display main widget)
  • 1 Actor (Show use of the floating text)
  • 1 Static Mesh (Mesh used for Showcase)
  • 1 Material (For the Static Mesh)
  • 1 Map
  • 2 Tutorials

Input:

  • Sprint key on left shift
  • Crouch key on left ctrl
  • Show/Hide Attributes on tab key

Network Replicated: No (coming soon)

Supported Development Platforms: Tested on Win32 & Win64 but should be good on any platform

Supported Target Build Platforms: Should work on any platform compatible with UE4

Important/Additional Notes: This project will be having updates

特征:

  • 显示/隐藏属性小部件
  • 卫生系统
  • 耐力系统
  • 魔法系统
  • 水化系统
  • 饥饿系统
  • 体重系统(影响运动速度及跳跃高度)
  •  调平系统
  • 浮动文本功能

蓝图数目:14

  • 1Actor组件
  • 2小部件
  • 2个字符
  • 2枚举
  • 1播放器控制器(显示主小部件)
  • 1演员(显示浮动文本的使用)
  • 1静态网格(用于展示的网格)
  • 1种材质(静态网格)
  • 1地图
  • 2教程

输入:

  • 左移冲刺键
  • 左蹲伏键ctrl
  • 在tab键上显示/隐藏属性

网络复制:没有(即将推出)

支持的开发平台:在Win32和Win64上测试过,但在任何平台上都应该很好

支持的目标构建平台:应适用于与UE4兼容的任何平台

重要/附加说明:此项目将有更新










This is a template that uses an actor component to store and use attributes to any actor. Attributes consist of a health system, stamina system, hunger system and more. It also has a floating text for the actor. It only has one actor to get everything from and to call every attribute from.

这是一个使用actor组件来存储和使用任何actor的属性的模板。 属性包括健康系统、耐力系统、饥饿系统等. 它也有演员的浮动文本。 它只有一个actor来获取所有内容并调用每个属性。

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