独特网格体数量:

  • 5 个主静态网格体

  • 越野车:35 个静态网格体,1 个骨架网格体

顶点计数:

  • 大师:4 到 100

  • 越野车:223 到 54,982

碰撞: 是,自定义/自动生成

LOD:是,手工制作

LOD数量:LOD0至489每辆车单个Drawcall代理网格

Rigged\Skeleton:是,自定义骨架

动画:

材质和材质实例数量: 

  • 主控:14 种材质、4 种材质功能、4 种材质实例

  • 越野车:7 种材质实例

纹理数量:

  • 主控:15

  • 越野车:20

纹理分辨率: 32 至 4k(大多数纹理)

支持的开发平台:Windows/Mac:是

使用插件:混沌车辆物理和 Metasound

跳上这些完全可骑乘的摩托车的鞍座。这个游戏就绪系统具有令人满意的两轮物理和一套精心设计的效果,以及简化的蓝图,可在几分钟内为您的场景带来响应式骑行。

重要:启用Chaos Vehicles 和 Metasound 插件,然后重新启动编辑器。

主要功能

高级驾驶和物理

  • 完全复制多人游戏

  • 基于混沌车辆物理的骨架网格体

  • 带有单独骨骼的完全装备骨架适用于:

    • 前轮和后轮

    • 车把和前叉

    • 摇臂和链条

    • 支架

  • 现实世界物理,具有基于速度和转向角度的自动倾斜/倾斜力学。

  • 动态悬架(前叉和后部可见压缩)

沉浸式功能

  • 与转向输入相连的功能把手。

  • 带有功能里程表/RPM的仪表组仪表。

  • 完整的照明系统(前照灯、刹车灯、转向指示灯)。

  • 音频套件,包括发动机转速、怠速和轮胎打滑。

  • 粒子效果(轮胎烟雾、废气、防滑标记)。

性能和优化

  • “智能 Actor”系统(闲置时成本接近零)

  • 实例化和动态网格体性能

  • 手工制作的LOD

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