特点:

1.树设计器

  • 基于样条的主干和分支
  • 程序主干/分支生成
  • 用于重用和随机化的数据资产

2.运行时生长

  • 在单个蓝图中生成多棵树
  • 基于关键帧的动画生长,具有时序控制
  • 性能优化和其他场景的即时生长
  • 跟踪每个树组件动画状态的端点
  • 用于 VFX 的树元素的位置和转换数据

代码模块:(请包括每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)

  •  NatureGrowthComponents [运行时]

蓝图数量:3

C++ 类数量:3

网络复制:否

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台: Win64

文档

示例项目和演示构建

重要/其他说明:

  • 请阅读文档中包含已知问题和限制的部分在购买插件之前
  • 目前它仅在 Win64 上进行了测试,但应该可以编译到 macOS 和 Win32。一旦我们在这些平台上进行彻底测试,我们就会添加支持。

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欢迎来到我们的集市广场!

你好,朋友。感谢您对我们的商品感兴趣:)。我们希望您喜欢它!

插件信息:

观看我们的圣诞节和新年问候视频,其中展示了使用 Megascans 资源的 NG 树!

观看我为 Epic MegaJam 2022 创建的小游戏,其中包含 NGC。

这个特别的插件是一个简洁的插件,使您能够:

  • 自己设计树木风格

  • 通过数据资产通过灵活的控制来随机化您的设计

  • 当您的游戏需要时,像大自然一样种植您的树木

无论您是在寻找程序化的树木设计师,还是通过动画为自然环境注入生机的方法 – 这个插件都适合您!

所以,系好安全带,让我们带您参观一下!

里面有什么

Nature Growth Components 是一个插件,让任何具有创造力和一点 UE 知识的人都可以快速设计自然物体并让它们实时生长。

在我们的 预告片

 

是的,是的,我们知道目前它仅支持种植树。但它不仅仅是一棵树。这是各种各样的树 – 您几乎可以种植任何您想要的树:

现实的、不现实的、风格化的、木质的、金属的、沙质的、尖刺的、弯曲的、直的、弯曲的。

 

想象力是唯一的限制!

此外,没有 C++ 知识是不可能的必需!

功能:

  • 通过使用组件实现灵活性有时你真的必须在另一个参与者体内种植一棵树,你知道……

  • 树设计器可以促进你的设计工作流程多种选择干净的文档。

  • 具有树配置的数据资产,可轻松集成游戏玩法我们为设计人员和开发人员构建工具

  • 简单直接的动画方法只需调用函数即可增长

  • 不同的端点来满足您的需求公开数据以实现 VFX、SFX 和功能集成

  • 无需精通 3D 建模NGC 适用于基本网格(如圆柱体和平面)。

  • 适用于 Megascans 资源我们尝试过,我们使用它,我们推荐

支持和文档:

您已经购买了该插件或想要购买它吗?

首先让我们感谢您的关注! 我们随时帮助您启动项目。

 

您是一个喜欢尝试、“开门见山”的人吗?

然后查看示例项目 我们构建的目的是帮助您熟悉这些功能。

您喜欢结构化且详细的方法吗?

在我们的 指南

 

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