功能:

  •  真实模型。
  •  脚部 IK。
  •  可操作角色。

缩放到史诗骨架:是

外壳宽度约为 14 厘米。

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

字符数:1

顶点数字符:

Mesh_SnowCrabLowPoly:3726

Mesh_SnowCrabMiddlePoly:15958

Mesh_SnowCrabHighPoly:63826

Mesh_SnowCrabSuperHighPoly:255298

纹理分辨率:

基础颜色:4096×4096

法线贴图高多边形:4096×4096

法线贴图低多边形:2048×2048

粗糙度:1024×1024

环境遮挡:1024×1024

动画数量:23

动画类型(根运动/就地):两者(23+6 就地变体)

支持的开发平台:Windows、macOS

支持的目标构建平台:Windows、macOS

文档:https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealSnowCrab

重要/附加说明:129bones

预览:https://youtu.be/bWvLk_ZvbS4

作为使用示例,它包含可以操作的(BP_SnowCrabThirdPersonCharacter)

 以及根据导航网格移动的角色(BP_FoodSeekSnowCrab 和 BP_FightCrab)。

通过 IK 完成正确着陆。

BP_FightCrab 追逐并攻击玩家。

如何使用BP_FoodSeekSnowCrab:

1。在场景中放置任意数量的 BP_SnowCrabFood。

2.在场景中放置任意数量的 BP_FoodSeekSnowCrab。

然后 BP_FoodSeekSnowCrab 重复以下操作:

BP_FoodSnowCrab 沿着导航网格向随机选择的 BP_SnowCrabFood 移动。

BP_FoodSeekSnowCrab 播放吃动画当接近BP_SnowCrabFood一定距离时

一定时间后,BP_FoodSeekSnowCrab随机选择BP_SnowCrabFood并再次沿NavMesh移动。

BP_SnowCrabThirdPersonCharacter操作方法:

wasd 或arrow:行走

tab、左ctrl、右ctrl:攻击

R、T、F、G、V、B:旋转身体。

Y、U、H、J、N、M:平移身体

k:死亡

l:重生

技术细节

特点:

  •  真实模型。

  •  脚部 IK。

  •  可操作角色。

缩放至史诗骨架:是

外壳宽度约为 14 厘米。

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

字符数:1

顶点数字符:

Mesh_SnowCrabLowPoly:3726

Mesh_SnowCrabMiddlePoly:15958

Mesh_SnowCrabHighPoly:63826

Mesh_SnowCrabSuperHighPoly:255298

纹理分辨率:

基础颜色:4096×4096

法线贴图高多边形:4096×4096

法线贴图低多边形:2048×2048

粗糙度:1024×1024

环境遮挡:1024×1024

动画数量:23

动画类型(根运动/就地):两者(23+6 就地变体)

支持的开发平台:Windows、macOS

支持的目标构建平台:Windows、macOS

文档: https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealSnowCrab

重要/附加说明:129bones

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