




功能:
- 逼真的游泳行为和动画。
- 追逐角色(BP_ChasingOrca)。
- 可操作角色(BP_OrcaThirdPersonCharacter)。
缩放到史诗骨架:是
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:1
字符顶点数:
Mesh_OrcaLowPoly:1024
Mesh_OrcaMiddlePoly:4618
Mesh_OrcaHighPoly:17842
纹理分辨率:
基色: 4096×4096
正常:4096×4096
粗糙度:512×512
动画数量:14
动画类型(根运动/就地):就地
支持的开发平台:Windows、Mac OS
支持的目标构建平台: Windows、Mac OS
文档:https://eizouasobi.blogspot.com/search/label/UnrealOrca
重要/附加说明:骨骼数量为 33。
这是虎鲸的 3D 模型和动画。
预览:https://www.youtube.com/watch?v=5Soc34sTB2M
此资源包含在将于未来(2月初)发布的完整动物(169.99美元)中。
可操作角色蓝图(BP_OrcaThirdPersonCharacter)和追逐角色包含蓝图(BP_ChasingOrca)。
演示中没有使用转动和滚动动画。
而是通过动画蓝图中的Transform(Modify)骨骼直接改变脊柱和头部骨骼角度。
脊柱和头部的旋转角度由RollSpeed、PitchSpeed、YawSpeed和ForwardSpeed计算得出。
BP_ChasingOrca如下:
-如果场景中放置了食物(BP_OrcaFood),则从其中随机选择一个食物作为目的地。
-如果场景中没有食物,则跟随玩家。
-如果使用球体轨迹发现前方有障碍物,则向正确方向移动的碰撞点游去。
-如果倾斜,则改变滚动速度以恢复
技术细节
功能:
-
逼真的游泳行为和动画。
-
追逐角色(BP_ChasingOrca)。
-
可操作角色(BP_OrcaThirdPersonCharacter)。
缩放到史诗骨架:是
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
角色数量:1
顶点数字符:
Mesh_OrcaLowPoly:1024
Mesh_OrcaMiddlePoly:4618
Mesh_OrcaHighPoly:17842
纹理分辨率:
基色:4096×4096
正常: 4096×4096
粗糙度:512×512
动画数量:14
动画类型(根运动/就地):就地
支持的开发平台:Windows、Mac OS
支持的目标构建平台:Windows、Mac OS
文档:https://eizouasobi.blogspot.com/search/label/UnrealOrca
重要/附加说明:骨骼数量为 33 个。

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