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完整回合制战斗
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回合战斗的 GAS 扩展
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库存和装备
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保存和加载
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队伍管理
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相机管理器
代码模块:23个模块https://slimwiki.com/dark-tower-int/acfu/modules-oed5z2xiki
数量蓝图:示例中有 90 个 + 数百个
C++ 类数量:357
网络复制:部分
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
支持的目标构建平台:Windows、PS5、Xbox One X
文档链接:https://slimwiki.com/dark-tower-int/acfu/project-j-wip-g1b3hsy099-fagys7owqufi
示例项目:可用于Discord
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需要(内置虚幻引擎插件):AnimationLocomotionLibrary、AnimationModifierLibrary、AnimationWarping、MotionWarping、PoseSearch、ContextualAnimation、GameplayAbilities、EnhancedInput、Chooser、CommonUI、Niagara、Water、DaySequence、OnlineSubsystem、OnlineSubsystemUtils、EditorScriptingUtilities、PCG、 GameplayBehavior智能对象,智能对象。
ACF J 是一款功能强大、可立即投入生产的 C++ 插件,它提供了电影般的回合制战斗系统,这是每个出色的 JRPG 的核心。它包含在坚实、可扩展的 C++ 基础上在创纪录的时间内构建最先进的回合制战斗所需的一切。
功能预告片
游戏视频
包括现成的示例项目和演示项目,可在我们的Discord!
释放您的创造力
由工程师精心打造,真实AAA ACF J 拥有丰富的游戏行业经验,将专业 C++ 框架的深度与完全蓝图公开的工作流程的可访问性相结合。一切都开箱即用,因此您可以直接开始构建您的游戏!
与引擎合作,而不是对抗它
蓝图模板看起来很简单,直到您需要修改它们为止。 ACF J建立在行业标准分层架构之上,像专业人士一样使用游戏能力系统、CommonUI、ContextualAnimations等。它是一个 C++ 插件,旨在扩展,而不是破解。你是在它之上构建的,而不是在它内部构建的。这意味着更清晰的架构、没有冲突以及不会擦除您的工作的更新。使用您需要的内容,扩展您想要的内容,并摆脱传统模板的限制。
您并不孤单!
加入我们由超过 6000 名开发者组成的 Discord 社区。拥有100多页文档(Wiki)您将获得实现项目所需的所有指导。无论您是经验丰富的开发者还是初学者,支持始终触手可及。
核心功能:
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回合制战斗系统 – 基于虚拟回合调度程序的完全可配置的战斗流程,旨在扩展和自定义以适应任何设计。
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电影摄影机系统 – 具有动态镜头剪辑的高级电影序列。每场战斗都像是被指挥的,而不是被编程的。
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高度可配置的敌人人工智能 – 数据驱动的敌人行为,具有可配置的能力和触发条件。
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完整的GAS集成 – 游戏能力系统已经过扩展和调整,可以在回合制环境中无缝工作,每个功能都完全公开并可通过蓝图进行配置。设计技能、被动和增益,发挥 GAS 的全部威力。
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库存和装备系统 – 武器、盔甲、消耗品,带有队伍管理和完整的示例 UI。
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100% 数据驱动设计 – 每个系统均由数据资产和游戏标签驱动。设计师拥有内容。工程师拥有架构。每个人的发货速度都更快。
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自动保存系统 – 在单独的线程中使用单个蓝图节点保存并加载整个游戏状态,以实现最佳性能。
您正在开发动作角色扮演游戏吗?检查ACF /ACF Ultimate!
注意:ACF J要求您至少有一些基础蓝图/虚幻知识!
还有问题吗? 通过 Discord联系我们!

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