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多线程八叉树构建通过使用多线程方法构建和更新八叉树来优化参与者查找。这样可以对参与者数据进行高效的空间分区,从而显着加快空间查询速度。
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多线程光线投射可见性检查通过利用多线程光线投射计算参与者的可见性来提高性能。此方法可确保快速检查障碍物(例如墙壁或地形),实时确定视线和可见性。
代码模块:(请包含每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)
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ActorLocationOctreeModule – 运行时
数量蓝图:0
C++ 类数量:4
网络复制:是
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:否
支持的目标构建平台:
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Windows
文档链接:https://fan-gondola-7a6.notion.site/Actor-Location-Octree-1a1dc1ca0886806ba2dcd2027ca27a0e?pvs=4
示例项目:https://github.com/GuangminJu/LocationOCTreeDemo
视频:https://www.bilibili.com/video/BV12LARewEgC
插件概述:多线程八叉树构建和基于 Raycast 的可见性检查
该插件引入了强大的优化功能,可在虚幻引擎中处理大量 Actor,显着提高确定最近的可见单元时的性能,尤其是在具有许多 Actor 的环境中。
主要功能:
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多线程八叉树构建:该插件利用构建和更新八叉树的多线程方法,允许对参与者数据进行高效的空间分区。这样可以快速查找定义区域内的参与者,从而显着加快空间查询速度。
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用于可见性检查的多线程光线投射:除了空间分区之外,该插件还包括用于可见性确定的多线程光线投射。它对最近的可见角色执行快速检查,并确保考虑到摄像机和角色之间的潜在障碍物(例如墙壁或地形),从而提供视线计算的优化方法。
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性能增益:当应用于具有 2048 个单元的场景时,基于八叉树的优化在角色查找方面实现了 37 倍的显着加速。此外,与光线投射可见性检查结合使用时,性能提升至令人印象深刻的 105 倍,非常适合实时演员可见性是关键考虑因素的大型环境。
用例:
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实时策略游戏 (RTS):非常适合具有大量单位且性能至关重要的游戏,尤其是在需要快速计算的情况下
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开放世界游戏:非常适合具有动态角色和复杂地形的开放世界游戏,确保即使在大型世界中也能有效计算实体的可见性和接近度。
结论:该插件利用多线程八叉树构建和高效的光线投射技术,为具有大量角色的项目提供了显着的性能增强,以减少计算时间。通过集成该解决方案,开发人员可以以前所未有的速度处理复杂的可见性检查和演员查询,即使场景中有数千名演员也是如此。

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