[UPDATE4 C++] 基于物理的直升机入门套件模板(第三人称)/网络复制/轻松定制和适应性强

功能

  • 基于第三人称角色的项目
  • 基于物理的直升机主演员与定制儿童
  • 基于冲击力、速度和个性化伤害系数的伤害系统(x3类型:对车辆的伤害,对角色的伤害,如果不是以上之一,则对自己造成伤害)
  • 网络复制,多人伤害和乘客座位
  • 溺水引擎系统
  • 基本HUD
  • 武器系统
  • 太空船样本

正在开发

  • 赛道
  • 更好的文档

数量蓝图:12

  • BP_MasterHeli (+7儿童)
  • BP_Passenger
  • BP_Water
  • BP_HeliExplosion
  • BP_HeliController
  • BP_HeliHUD
  • HeliGameMode
  • ThirdPersonCharacter
  • BP_Projectile

输入键盘

W/S = 前进/后退

A/D = 左转/右转

Q/E = 左转/右转

空格键 = 向上移动

C = 向下移动

F = 交互/退出直升机

P =重置

鼠标滚轮:相机调节

LMB:射击

人民币:瞄准

____CABLE____

鼠标滚轮:修改电缆长度

左Shift + 鼠标滚轮:相机调节

网络复制:是

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

支持的语言:英语、意大利语

文档:在项目中和蓝图完全可用评论

重要/附加说明将关卡作为“独立游戏”来测试直升机以获得正确的结果。

新!添加了本机核心功能的 C++ 类。 UE4.23+ 支持它,因此旧版本仍然可用。

当前版本:更新 4

视频播放列表

太空飞船更新

UPDATE 4(C++ 更新)演示

这是一个易于使用的基于物理的直升机入门套件模板,100% 使用蓝图制作,并且网络复制

有许多可自定义功能例如:

  • 爆炸
  • 施加的力
  • 车辆校准、稳定性、速度和控制
  • 车辆和角色统计数据
  • 溺水机制
  • 动画设置
  • 乘客
  • 燃油消耗
  • 修改相机距离
  • 带电缆的抓取系统
  • 修改电缆长度
  • 水下声音和后处理效果
  • 转子碰撞
  • 武器系统(/w单发/自动射击、弹匣大小和装弹时间)
  • 宇宙飞船示例
  • 图形轴调试

重要:将关卡作为“独立游戏”来测试直升机以获得正确的结果结果

+包容性蓝图本土化工作

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