




- 特点:完全沉浸其中!与 Unreal Engine 4 的 Archinteriors 一起使用。 1 重制版让您体验前所未有的建筑场景。虚幻引擎 4 的六个室内场景 – 兼容 RTX 显卡和最新的虚幻引擎 4 版本。所有场景现在都具有改进的照明和反射、新的纹理和材料、许多新的道具和优化的几何形状。
碰撞:是的,自定义和自动的混合
顶点数:5970134 tris
LOD:否
独特网格数量:227
材质和材质实例数量:149
纹理数量: 181
纹理分辨率:
4096×4096 – 6
3200×1800 – 1
2048×2048 – 122
600×5529 – 1
1920×1200 – 1
1920×1080 – 1
921×1629 – 1
1024×1024 – 34
512×512 – 7
512×256 – 1
256×256 – 4
256×64 – 1
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
重要/附加说明:推荐显卡:GeForce RTX 2080 Ti,如果您拥有早于 GeForce GTX 1070 的显卡,您也可以运行场景,但质量会有所不同
现代公寓的内部场景,兼容 RTX 显卡以及虚幻引擎 4 和 5 版本。它配备了改进的照明和反射、新的纹理和材料、许多新的道具和优化的几何形状。所有光照贴图均使用新的 GPU 烘焙器进行烘焙,我们还启用了光线追踪,为您提供最佳质量的反射。如果您没有 RTX 显卡,请不要担心 – 您可以轻松将其关闭并欣赏带有烘焙灯光和捕获反射的场景 – 它们看起来也很华丽。我们在此场景中加入了 10 个动画电影摄影机和 FPP 模块,以便您可以在每个空间中自由移动。
我们付出了巨大努力,使该场景达到现代标准,并且比以往任何时候都更好!我们对现有对象的几何形状进行了改进,以优化它们在虚幻引擎中的行为。我们还添加了许多更适合场景的新对象。
我们制作了新的和改进的基础材质,允许在粗糙度通道中添加污垢。材质现在还具有法线细节图,可以提高表面缺陷的真实感。金属物体现在具有薄膜效果,可大大提高光反射的真实感。许多纹理被替换为更高分辨率的版本,有些完全重新制作。
该场景针对 2080 TI GPU 进行了优化,但您可以通过减少后期处理体积设置中的反射反弹或使用非 RTX 版本,轻松地将其与更便宜的 GPU 一起使用。我们还建议安装 Nvidia DLSS 以获得更高的性能。
如需支持,请联系 support@evermotion.org。
此场景来自 Archinteriors for UE vol.1。 1 重制。您可以在这里观看该系列的视频演示:
Archinteriors for UE vol.1 1 个视频演示
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