




蓝图数量: 5
C++ 类数量: 8
网格数量: 60
纹理数量: 40
PCG 图表数量: 35
材质数量功能:
2
代码模块:
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ForestTools(运行时)
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ForestToolsEditor(编辑器)
网络复制:否
支持的开发平台: Windows (Win64)
支持的目标构建平台: Windows
示例项目:不包括。 (演示关卡直接包含在插件的内容文件夹中)。
重要/附加说明:启用所需的插件:PCG Biome Core、PCG Biome Sample、程序内容生成框架 (PCG)、PCG 外部数据互操作、PCG 几何脚本互操作和ProceduralMeshComponent。
链接:
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教程: https://www.youtube.com/playlist?list=PLP0wrgXoVFsfX9PSZBUnOgKuDnKvFYnn9
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Discord 和文档:https://discord.gg/9R35cD3fdQ
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文档:https://www.sites.google.com/view/foresttools-documentation/1-0-introduction-and-setup
森林工具 – 终极分散生态系统。
停止手动放置资源。在几分钟而不是几天内构建整个生态系统。
在虚幻引擎中填充大型环境是缓慢且重复的。
Forest Tools 为您提供了一种快速、艺术家驱动的方式来创建森林、常春藤和自然植被,并具有完全控制和实时反馈。
由环境艺术家为环境艺术家构建。
为什么选择 Forest工具?
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重要之处的精确度:使用PerfectCut系统实现建筑可视化级别的精确度——不再需要通过路径或石板剪草。
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电影常春藤和藤本植物:直接在场景中生成高保真、受物理启发的攀爬生长。编辑器。
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艺术家优先的用户界面:从单个简化的仪表板管理不同的散点图。不再需要通过大纲视图进行搜索。
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专为规模而打造:针对大型世界进行了优化。数千个实例,零工作流程延迟。
主要功能
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在任何地方散布任何东西:静态网格物体、贴花、样条线或关卡实例 – 散布在任何表面上,具有完全方向控制。
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GPU 运行时散布:适用于动态环境的高性能实时散射。
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高级程序效果:包括步进旋转、基于高度的网格交换、边缘感知变化和流对齐方向。
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森林群:按程序对网格进行聚类,以模仿自然生长模式和有机生长模式。多样性。
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一键式预设:保存并重复使用您最喜欢的生物群系,以保持整个项目的一致性。
适合:
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游戏开发者:为开放世界创建优化的高性能生态系统
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Archviz 专业人士:通过零手动清理实现完美边缘和真实散射。
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虚拟制作和电影:快速迭代郁郁葱葱、密集的环境以实现高端渲染。
注意:示例场景利用 Megascans 资源进行演示。 Forest Tools 与任何网格库兼容,并包含示例内容,可让您立即开始使用。

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