




独特网格数量:45
碰撞:是自动生成和每个多边形
LOD:是
LOD数量:1-4
材质数量:12
材质实例数量:29
纹理数量:67
纹理分辨率: 2048-4096
免责声明:
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在项目中激活“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”设置
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激活HDRI背景插件
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激活Config文件夹中的AO – DefaultEngine – [/Script/Engine.RendererSettings](复制并粘贴以下命令)
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r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
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r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=1
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🎬 看看预告片
🎬如何使用示例
在森林冒险家中小心!
使用此完整的环境包将此环境直接引入您的项目。
此包包含一个完全构建的展示柜级别,可供您探索、自定义和制作自己的级别。
在内部,您会发现:
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1 个可供探索的展示级别
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1 个资产展示级别(另外 2 个级别包含 2 个照明)
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45 个静态网格
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您将找到以下网格:树叶、树木、符文石、木结构和建筑
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程序树叶体积,可轻松应用世界中的树叶
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可轻松编辑的景观材质。
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带有参数的材质实例,可轻松编辑环境
免责声明:
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在项目中激活“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”
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激活 HDRI 背景插件
所有内容都会缩放以完美贴合 Epic Skeleton。
借助材质实例,您可以快速调整颜色、纹理和细节以匹配
所有网格体都带有 LOD 和碰撞,确保资源得到充分优化并准备好直接进入您的世界。
一切都经过精心设计,易于使用:只需打开关卡,调整参数即可享受乐趣!
如果您有任何疑问,请加入我的 Discord 服务器,我将很乐意为您提供帮助!
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