




功能
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程序贴花放置
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编辑时符合地形的几何图形
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具有精确法线的高度图驱动位移
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用于即时反馈的异步PCG工作流程
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Nanite烘焙以优化运行时间网格
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通过主蓝图系统和子蓝图系统进行完全自定义
包含蓝图
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BP_GeometryDecal(抽象基础actor)
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贴花示例: 7
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PCG 图形资源:7
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编辑器实用程序:1(用于烘焙到网格演员右键单击功能)
材质和纹理
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Master材质:
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M_GeometryDecal_Master
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M_GeometryDecal_Basic、M_GeometryDecal_Height
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实例材质与每个示例贴花匹配
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ARM/BC/D/N纹理贴花(每种贴花类型 4 个贴图)
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实用纹理:2
示例贴图和 HLOD 图层
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演示贴图: PCGGeometryDecals_Demo
蓝图与 C++
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完全由蓝图驱动:无自定义 C++ 类(所有几何逻辑均通过 PCG 和动态网格物体 Actor 实现)
依赖项
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虚幻引擎5.5+(需要 PCG 和 Nanite 支持)
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要启用的插件:ModelingToolsEditorMode、GeometryScripting、PCGGeometryScriptInterop、PCG
将高保真几何贴花直接放置到虚幻景观上 – 自动符合、置换并混合到地形中,并获得 Nanite 就绪的结果。
非常适合摄影测量工作流程、风格化地形细节和电影质量环境。
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功能
✅ 拖放 – 将演员添加到场景中,在放置时自动生成 PCG 驱动的几何图形。
✅ 符合地形的几何图形 – 贴花贴合底层景观。
✅ 高分辨率位移 – 使用真实的高度图驱动的几何体雕刻分层表面细节。
✅ 完全艺术控制 – 直接从“详细信息”面板自定义材质、位移、衰减、半径、UV 和分辨率。
✅ Nanite Baking — 将贴花转换为优化的 Nanite 就绪静态网格物体以供运行时使用。
✅ 轻量级和快速 – 异步 PCG 意味着即时反馈和非阻塞编辑。
✅ 即用示例 – 包括主材料和预配置的子蓝图,用于快速迭代。
用例
照片级真实地形冲压 – 添加具有完整几何深度的悬崖、土壤或砾石。
风格化环境 – 创建具有清晰艺术方向的分层地形元素。
Lookdev 和 kitbashing — 快速、直观地迭代地形组成。
游戏和动画 – 在不接触景观材质的情况下添加微地形变化。
快速入门
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确保转到编辑->插件并启用:
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GeometryScripting
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PCG
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PCGGeometryScriptInterop
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ModelingToolsEditorMode
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重新启动项目
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将 BP_GeometryDecal_* actor 从 /Game/PCGGeometryDecals/Demo/Examples/ 拖动到您的关卡中(这些是预先指定材质和纹理的现成变体) – 或 – 子类 BP_GeometryDecal 并指定您自己的材质 + 高度纹理。
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调整半径,高度强度、衰减、UV 平铺、分辨率等。
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选择一个或多个贴花并右键单击 → 脚本化 Actor 动作 → 烘焙到静态网格体。
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如果需要,在弹出窗口设置中在生成的网格体上启用 Nanite。
此蓝图仅供编辑器使用。
要在游戏中发货,请将所有贴花烘烤到 Nanite 静态网格物体。
制作人员
演示内容包括来自 PolyHaven 的纹理(CC0 许可证)。
请考虑在 Patreon 上支持他们。

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