功能:

• 表面感知脚步

• 具有 3 个设备插槽的分层 MetaSound 音频

• 每英尺足迹标记和轨迹(带运行时间)变形

• 随着用力和努力的咕噜声而增加的呼吸循环

• 通过 GAS GameplayCue 复制多人游戏

• 可通过蓝图或可扩展的数据驱动触发器C++

代码模块:

• AgenticFoley(运行时)

• AgenticFoleyEditor (编辑)

蓝图数量:1

C++ 类数量:21

网络复制:是

支持的开发平台:

• Windows:是

支持的目标构建平台: Windows

文档链接:https://www.insodimension.com/docs/agentic-foley

示例项目:https://www.insodimension.com/products/agentic-foley

重要/附加说明:

需要 UE 5.7+ 以及 GameplayAbilities、Niagara 和 MetaSound 引擎插件。

产品页面:https://www.insodimension.com/products/agentic-foley

你从混凝土上走上潮湿的鹅卵石。声音发生变化。你没有连接它。

一个框架,而不是一个资产包 – 分层的运动音频让 AAA 游戏感觉扎根,在 UE5 的一个 C++ 组件中。可与您已拥有的任何 Fab 音频或足迹 VFX 包配对。

概述

C++ Native |混合 GAS 复制 |基于 Epic 的游戏动画示例构建 | UE 5.7+

你走出神庙,走到石头上。一阵灰尘捕捉到了光线,人工智能在某个地方听到了你的声音。你开始奔跑——链甲会追上你的下一步,因为你在三分钟前交换了盔甲,而下一个脚步就是下一次重要的时刻。路转上坡。在顶部,你的呼吸比底部更短,不是因为计时器这么说,而是因为用力累加器在整个攀登过程中监听着你的步行→跑步→冲刺。你踏入山洞。回声将您吞没。

八个表面、运行时装备层、三种呼吸触发类型、十一个混响室。 《Red Dead 2》、《对马岛之魂》、《黑神话:悟空》——这些游戏追逐的注册器,是您落在棋子上的一个组件。

“与 Foley 相关的事件和元音嵌套结构太复杂,无法知道在哪里适当地添加跟踪逻辑。” — IOchair,Epic 开发者论坛,2024 年 10 月

是的。我们修复了这个问题。

每个 UE 开发人员都会遇到同样的问题:MetaSound 嵌套、每英尺跟踪、运行时设备分层、不会落在远程对等点上的 GAS 复制。每件作品都记录在某处。在不浪费一周时间的情况下组装它们则不然。我们击中了每一个,并将伤痕作为代码发送。

FoleyComponent->TriggerFoleyEventForFeet(MeshComp, Tag, {TEXT(“foot_l”), TEXT(“foot_r”)});

了解更多信息: insodimension.com/products/agentic-foley

文档:https://www.insodimension.com/docs/agentic-foley

加入Discord: discord.gg/6bS3hJvNC4

示例项目(GASP 预接线,开箱即用): insodimension.com/products/agentic-foley#sample

盒子里有什么

  • 分层表面脚步声——每英尺物理材质痕迹→每表面MetaSound预设→匹配尘埃→AI感知噪音。接触框架上有一个 AnimNotify。 8 个起始表面(混凝土、泥土、雪、砾石、湿石头、木材、金属、简单)。

  • 运行时装备层 – 三个插槽(装甲、装备、额外)。 SetSlotBank(Armor, AB_PlateMail) 和链甲中的下一个足迹层。放下盔甲,一切归于寂静。自定义 MetaSound 数据类型 + 节点。

  • 有反应的呼吸,不滴答声 – 三种触发类型:GAS 属性(生命值 < 25% → 呼吸受伤)、拟音事件累加器(步行 → 跑步 → 冲刺直至喘气)、按名称轮询任何 FGameplayTag 属性的 AnimInstance 反射。

  • 足迹,小径、灰尘团 – RT 变形画布冲压,每英尺纹理覆盖。不对称靴子、爪印、四足动物 – 无代码。

  • 带下拉菜单的混响音量 – 11 个房间预设(寺庙、宫殿、洞穴、森林、石室、市场、走廊、战场、山地、地堡、自定义)。提供带有环境音量 + 混响发送的声音类。

  • 混合 GAS 多人游戏 – 当 pawn 有 ASC(免费相关过滤)时使用 GameplayCue,如果没有,则使用 NetMulticast 回退。在 2P PIE 中进行了测试。

  • 基于 GASP 构建 — 适用于库存 GASP、GASPALS、Ultimate GASP 和 GASP-SS。 10 分钟设置。

内容 – 自带

我们提供的是框架,而不是声音包。仅捆绑了采样呼吸 SFX装甲层 wavs – 足以听到系统开箱即用的声音。其他所有内容(脚步波、灰尘尼亚加拉、表面 SFX)都来自您最喜欢的 Fab 音频/脚步 VFX 包,或者来自我们在文档中链接的出色 Fab 创建者。与 Epic 的免费 Essential Footsteps、Epic 的免费 Niagara 样本以及我们测试过的每个付费足迹包完美搭配。无专有内容锁定。

要求

UE 5.7+ · GameplayAbilities、Niagara、MetaSound(引擎) · 定义的物理表面类型 · 建议使用 GASP,但不要求

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