包含6个模块化科幻炮塔,配备基本射击代码和瞄准功能。

蓝图已准备好游戏,并且兼容第三人称角色模式。

炮塔由模块化部件组成,每个都有底座、主体、发射器、发射器、发射器支架和弹丸的独立网格(查看概览场景中的图片)。 它们组装成功能齐全的蓝图,配备基本射击代码和目标瞄准功能。对于每个蓝图,你可以调整射击距离、射击速度、瞄准距离、射击次数等参数。 请查看下面的参数详情。

玩家健康代码是通过自定义生命条实现的。当生命条归零时,玩家即死。 

包括爆炸(视觉和音效)效果。

YOUTUBE视频:炮塔如何应对第三人称角色 

联系方式:

电子邮件: info@dexsoft-games.com

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注: 炮塔仅支持第三人称角色。第三人称角色包含在这个资产包里。 

第一人称视角的代码必须修改。 

参数:

每个蓝图可调整以下参数:

  • 炮塔瞄准速度: 炮塔发现并面向目标的速度。默认是500,数量越高,转弯和射击开始越快。

  • 瞄准距离: 即识别目标并开始射击时,目标与目标之间的距离。

  • 镜头间隔: 该参数值越高,射击速度越慢。

  • 射击次数: 一发子弹射出的弹药数量。如果值为4,则一个发射器将释放4个单位。 

  • 口部粒子: 粒子效应在弹药离开发射器时释放。

  • 射速: 射击速度。默认值是1。数值越低,射击速度越快。 

弹药弹药参数:

  • 伤害: 弹药击中目标时造成的伤害

  • 弹药速度: 弹药速度

  • 弹药寿命: 弹药在未击中目标并飞入空白空间后,弹药飞出的时间。

  • 弹药发射声: 枪声

项目版本:

  • 5.1. 与Lumen支持合作

请阅读UNREAL文档中关于如何激活Unreal 5版本Lumen的页面

特色:

  • 6个模块化炮塔

  • 带有目标瞄准的基本射击代码

  • 可调蓝图参数

  • 音效与爆炸效果

  • 与第三人称角色兼容

技术细节:

  • 网格数量:36

  • LOD:每个模型1-4个

  • 碰撞:是的,自动生成

  • 蓝图数量:14

  • 材料数量:35

  • 粒子数:17

  • 音效数量:46

  • 纹理数量:56

  • 纹理尺寸:最高4K

  • 纹理格式:PNG 和 TGA

  • 本产品支持 Unreal Engine 5 的 Lumen

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