黑眼 2.0:游戏摄像机就在这里。

使用轨道摄像机、碰撞、混合、优先级、触发驱动的摄像机更改和高级摄像机管理器构建强大的第三人称摄像机系统。创建能够响应动作并适应以强化游戏玩法的摄像机。

Black Eye 2.0 重新定义了虚幻引擎中的摄像机:用于复杂游戏和电影系统的动态、可定向系统。

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Black Eye 专为游戏摄像机、过场动画、预告片、动作捕捉舞台、视觉预览、布局、电子竞技、虚拟制作以及任何在虚幻引擎。 Black Eye 的设计源自多年的 AAA 游戏、CG 电影、过场动画和实时制作的相机系统经验,为创作者提供了强大、可定向的相机工具,其行为更像是相机操作员,而不是静态变换。

Black Eye v2.0 增加了简化的 UI、强大的游戏相机工具、相机管理、碰撞、优先级、触发驱动的相机更改以及高级混合,以实现游戏、过场动画和其他内容之间的无缝过渡。相机类型。创建能够响应动作、支持瞬间并适应项目发展的摄像机。

好的摄像机可以成就伟大的项目。

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它的用途是什么?

游戏设计师
构建适应游戏玩法的智能动态摄像机 – 从第三人称到驾驶、RTS、FPS 和更多。在播放模式下进行调整并立即保存。

过场动画艺术家
设计一次,随处部署。 Black Eye 的动态摄像机可适应角色比例、速度和场景变化 – 非常适合灵活的电影式故事讲述,即使在可变场景下也是如此

预览艺术家
创建一组黑眼镜头 – 广角、特写、无人机、牛仔 – 并将它们组装为 Sequencer 上的剪辑。重新排列它们并重新计时,而无需重新激活相机。每个镜头都会动态适应角色变化和布局调整,因此您的编辑保持灵活,可以更贴近故事情节。

Mocap Studios • 电子竞技 • 多人游戏
Black Eye 强大的摄像机切换器模块为您提供实时、导演级的控制,涵盖现场动捕舞台、电子竞技赛事、动态多人游戏以及您想要在任意数量的虚拟摄像机操作员之间动态切换的任何地方。

您得到的

UE 5.4+ 兼容性
可在受支持的平台上与虚幻引擎 5.4 及更高版本配合使用。

摄像机管理器
根据游戏玩法、触发器、动画 – 任何内容确定优先级、混合、切换以及自动管理和调整摄像机。

Orbit相机
强大的第三人称相机框架,具有航向、俯仰、重心、碰撞、阻尼等功能。

黑眼相机
通过阻尼、死区、屏幕空间取景、多目标跟踪、动态视场和基于速度创建动态、电影般的相机运动前视。

跨摄像头
用于对话、战斗和面对面互动的两个主体摄像头,尤其是在主体位置变化的情况下。

多主体跟踪
通过每个主体加权来构建和跟踪多个目标,以实现精确构图控件。

Blueprint Ready
每个属性都会向蓝图公开,以实现实时、事件驱动的行为。

包含演示场景
包括演示核心 BlackEye 工作流程的即用型设置。

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