Code Modules:

  • CelpecCore (Runtime)

  • CelpecTalent (Runtime)

  • CelpecTalentEditor (Editor)

Number of Blueprints: 7

Number of C++ Classes: 92

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms:

  • Windows: Yes

  • Mac: No

Supported Target Build Platforms: win64

Documentation Link: Documentation

Example Project: ProjectDemo UE5.5ProjectDemo

代码模块:

  • N.核,核 (运行时)

  • N.共价,共价 (运行时)

  • N.标点符号,标点符号 (编辑)

蓝图数目:7

C++类数:92

网络复制:是

支持的开发平台:

  • Windows:是的

  • Mac:没有

支持的目标构建平台:win64

文档链接: 文件

示例项目: 项目,项目 UE5.5PROJECTDEMO

A highly customizable and modular talent tree system that allows developers to easily implement skill progression, upgrades, and character abilities into their projects. This system supports both Blueprint and C++ workflows, offering a flexible solution for any genre of game. Supports Common UI, Enhanced Input, Gameplay Ability System (GAS), and includes support for skill QuickBars and CoolDown display. The system also features an intuitive talent tree editor for easy talent node creation and management, with support for modular UI extensions. Additionally, the system supports saving and loading, multiplayer, and modular skill node expansion through TalentTrait and TalentNodeTrait. The talent tree final result can be previewed in real-time in the editor, following the developer’s view position for a smooth editing experience.

Video Trailer : VideoTrailer

Playable Demo : TalentDemo

Video Tutorial : VideoTutorial

Discord Link : Discord

Features:

  • Talent Tree Editor

  • Real-time Final Result Display in Editor and View Position Tracking

  • Supports Multiple Skill Types

  • Flexible Validation Logic

  • Skill Quick Bar and Cooldown Display

  • Common UI Support

  • Enhanced Input Support

  • Gameplay Ability System (GAS) Support

  • Advanced Node Connections: Supports straight lines and polylines.

  • Modular Node UI Extension

  • Save and Load Support

  • Multiplayer Support

  • Modular Node Trait/Processor/Fragment Expansion

  • Multiple Start Node Support

  • Node Lock Group

Updates:

V1.1.4

  • fix talent connection not correctly initialize pins when create in editor

  • add bAddInputConfig for quick bar trait’s Input config

  • Support default settings for quick bar trait for initializing quickbar’s talent nodes

V1.1.2

  • Added support for different quick bar input settings for each talent. In the previous version, the global input configuration for the quick bar caused conflicts when two talents were activated simultaneously.

  • Fixed an issue where the Talent Node widget was missing in packaged build when using the default Talent Node widget from the plugin.

  • Introduced a talent extension feature.

V1.1.1

  • Fixed an issue where the client received a talent change notification before initialization.

  • Resolved a bug causing talent connection pins to reinitialize incorrectly when the editor is opened.

V1.1.0

  • New Feature: Added Node Lock Group functionality.

V1.0.4

  • Fixed a crash that occurred after renaming a Talent Asset.

一个高度可定制和模块化的人才树系统,允许开发人员轻松地实现技能进步,升级和角色能力到他们的项目。 该系统同时支持蓝图和C++工作流,为任何类型的游戏提供灵活的解决方案。 支援服务 通用UI, 增强的输入, 游戏能力系统(GAS),并包括对技能的支持 快速工具栏和冷却时间 显示。 该系统还具有直观的特点 天赋树编辑 便于人才节点的创建和管理,支持模块化UI扩展。 此外,该系统支持 保存和加载, 多人游戏,并通过模块化技能节点扩展 [医]talentraitN.天才,天才. 天赋树的最终结果可以在编辑器中实时预览,跟随开发人员的视图位置,以获得流畅的编辑体验。

视频预告片 : 录影带/录影带

可玩演示 : 天才,天才

视频教程 : 录影带

不和谐连结 : 不和谐

特征:

  • 天赋树编辑

  • 在编辑器和视图位置跟踪中实时显示最终结果

  • 支持多种技能类型

  • 灵活的验证逻辑

  • 技能快速栏和冷却时间显示

  • 通用UI支持

  • 增强的输入支持

  • 游戏能力系统(GAS)支持

  • 高级节点连接:支持直线和 折线,折线.

  • 模块化节点UI扩展

  • 保存和加载支持

  • 多人游戏支持

  • 模块化节点特性/处理器/片段扩展

  • 多启动节点支持

  • 节点锁组

更新资料:

V1.1.4

  • 修复在编辑器中创建时连接不正确初始化引脚

  • 为快速栏特性的输入配置添加bAddInputConfig

  • 支持快速栏特性的默认设置,用于初始化快速栏的天赋节点

V1.1.2

  • 增加了对每个天赋不同的快速栏输入设置的支持。 在以前的版本中,快速栏的全局输入配置在同时激活两个天赋时导致冲突。

  • 修复了在使用插件中的默认天赋节点控件时,打包构建中缺少天赋节点控件的问题。

  • 引入了人才扩展功能。

V1.1.1

  • 修复了客户端在初始化之前收到人才变更通知的问题。

  • 解决了在编辑器打开时导致连接引脚错误地重新初始化的错误。

V1.1.0

  • 新增功能:新增节点锁组功能。

V1.0.4

  • 修复了重命名天赋资产后发生的崩溃。

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