虚拟触摸键盘可通过手部跟踪添加到您的 VR 项目中

特点:

  • 选择按键时的蓝图事件和公开输出字符串文本的函数
  • 强调C++
  • 适合游戏或专业用途的质量
  • 以“del”按键代码为例开发其他按键
  • 按键上方圆顶的透明度可以简单调整在名为 targetmaterial

代码模块:

  •  触摸键盘、运行时

蓝图数量:3

C++ 类数量:3

网络复制:否

支持的开发平台:Mac、Win64

支持的目标构建平台:Oculus

独特网格数量:4

碰撞:是,自动生成

顶点数:6798(键盘)

LOD:否

数量材质:6

材质实例数量:52

纹理数量:3

纹理分辨率:(1497×454)

文档:https://drive.google.com/file/d/1_pWpkIaD9EDMXIHKXkw2YcpGjVtr1-xS/view?usp=share_link

手部骨骼网格物体的来源。 oculus-samples/Unreal-HandGameplay:Oculus 展示了虚幻中基于手部跟踪的交互。 (github.com)

请随时通过 Discord 联系支持人员。我们的目标是与其他开发人员和谐、积极地合作。不具体的一星评论没有任何帮助。

技术信息以英文提供。我们相信其他地方也有合理的第三方翻译软件。

此键盘最适合与 Oculus 耳机和手部追踪配合使用。如果您的 VR 项目需要键盘。只需用食指上的隐形碰撞球触摸按键即可使用此键盘。

首先阅读技术文档。虚拟手必须单独获取。我们有一个免费项目的链接,您可以将手从该项目迁移到您的项目中。

我们设计了这个简单的键盘,因为我们发现在项目设置中更改手势后可以通过捏合食指来抓取。在游戏过程中调用系统键盘会将手势恢复为默认值。为了降低成本,我们希望帮助其他开发者节省时间并启动和运行。

关于 OpenXR 和 MetaXR 插件,还有很多需要了解的内容,它们是独立的。供您自行研究。

演示卷: https://youtu.be/5UUTBdt-k-Y

键盘有:大小写字母、数字、回车键和删除键。

使用蓝图将键盘添加到您的世界。

奖励:免费基本文本显示。

工作原理:将手指放在球体上,在每个键上进入碰撞球体/圆顶。发出声音以确认击键。这可能需要一些时间来适应,就像学习玻璃竖琴一样。零触觉反馈。也许可以在获取速度和方向值方面做更多工作,以确保准确性并防止任何双击。

我们正在考虑支持 UE5.2。考虑 VR 的 UE 路线图。我们的目标是从 2020 年 9 月起发货的 Oculus Quest 2 耳机。

非常感谢

* 不适用于 Android 2D 移动设备

* 迄今为止已购买 8 次

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