材质数量:1

材质函数数量:1

材质实例数量:1

纹理数量:0

支持的开发平台:

  • Windows:是

文档链接:

https://docs.google.com/document/d/1COFfYYa7AzULflBEXA_cCwbGVgVzgy5XpAPzVQO16YI/edit?usp=sharing

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Pro White Balance RGB引入了专业的白平衡材质功能,可实现精确、高效的调色。与虚幻引擎的白平衡不同,虚幻引擎的白平衡仅限于后期处理体积和电影摄影机演员以实现场景范围的效果,该功能直接在材质内提供白平衡,以便对网格、景观或其他资产进行有针对性的调整,这是虚幻标准材质功能中不具备的功能。我对基本颜色调整(例如将基色乘以 Vector3)的精度不满意,受到专业照片和视频编辑软件的启发,我创建了此功能,以确保精确的温度和色调调整,同时保留深度和对比度。白平衡:在材质函数中启用专业白平衡,以便对网格、风景、后期处理体积或电影摄影机演员进行有针对性的调整,这是虚幻标准材质函数中不具备的功能。

  • 视觉保真度:与更简单的校正颜色的方法相比,将更好地保留颜色之间的亮度、深度和对比度。材质。

  • 预配置资源:使用材质实例准备后处理材质。

  • 用户友好的滑块:比后期处理体积或电影摄影机中的标准白平衡更直观的滑块

  • 专业行为:与专业照片和视频编辑器中使用的白平衡类似的行为。

  • 性能效率:利用 RGB 色彩空间中的数学节点实现高效、低性能

  • 倾斜高点偏移:标量参数“向下应用倾斜高点偏移”将在较高亮度值下倾斜添加的偏移量,从而使阴影受到更大影响。 0 将禁用该效果,0.5 是我的偏好,1 更极端,其中高点偏移将接近于无。

  • 输入缩放偏移:默认启用,分析输入颜色值并根据其与 0 或 1 的接近度来缩放允许的温度和色调偏移,从而防止在保留边缘的情况下出现接近颜色极端的伪影

  • 亮度补偿:计算组合的 R+G+B 输入亮度,并将其与输入+偏移亮度进行比较,并对差异进行补偿。这可确保控制整体亮度并保留更好的细节。

  • 创意灵活性:禁用输入缩放偏移并将“倾斜高偏移”设置为 1,以实现类似分割色调的效果,从而实现跨材质、后期处理体积或电影摄影机的创意分级演员。

  • 支持的引擎版本

    • 5.6

    • 5.5

    • < li>

      5.4

    • 5.3

    安装说明

    1. 从 Fab 购买并下载 Pro White Balance RGB。

    2. 在 Epic Games 启动器中,转到“库”>“Vault”,找到包,然后单击“添加到项目”。

    3. 选择您的项目或创建一个新资源来导入资源。

    快速入门指南

    用于材质:

    • 将材质函数放入材质。

    • 连接输入、基色和标量参数以及输出。

    • 创建一个材质实例来控制白平衡。

    用于后期处理体积(与电影摄影机的过程相同) actor):

    • 添加或打开后处理体积。

    • 在后处理体积的详细信息中,将其设置为未绑定。

    • 在后处理体积的详细信息中,向下滚动到渲染功能、后处理材质、数组。

    • 单击 + 按钮,选择资源引用,拖放提供的材质实例。

    • 打开材质实例以对场景进行白平衡。

    获取更多创意颜色:

    • 打开材质实例。

    • 取消勾选增强温度和色调,尝试将倾斜设置为 1。

    • 温度和色调现在将改变颜色,结果看起来更像是分裂的

    内容

    • 1种材料功能

    • 1种为后处理准备的基材

    • 1种材料实例

    变更日志

    • 版本1.0(2025年6月15日)

      -初始版本

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