功能:

  • 根据其所应用的网格的当前比例自动平铺材质。

  • 使关卡设计变得非常快速和简单,这项技术用于 AAA 游戏,您可能会看到它用于山脉或其他按比例放大或缩小的重复使用的资产。

  • 非常易于使用,应该不超过 2-3 分钟即可完成设置它并在您的关卡中工作(可能会有所不同,具体取决于您需要将其添加到的材质数量)。

  • 比世界对齐纹理性能更便宜,用途更广泛。

  • 支持使用 UV 的任何其他材质功能,例如平移器、旋转器或任何其他材质。

独特材质和材质实例的数量:1 个独特的父材质, 4 个材质实例和 1 个材质函数。

纹理数量:20(仅用于演示内容,您可以使用自己的纹理)

纹理分辨率:2048×2048(仅限演示内容,适用于任何分辨率的任何纹理)

支持的开发平台:Windows、Mac、Linux

Windows:是

Mac:是

文档:https://komodobits-organization.gitbook.io/auto-tiler-documentation-portal

重要/附加说明:

自动纹理平铺 Pro 是一种材质函数,它通过在关卡编辑器中根据网格的世界空间比例重新计算 UV 来自动处理平铺。它直接从实例读取缩放数据,因此无论您的墙是两米还是二十米,相同的材质都能保持纹素密度一致。使用模块化套件的环境艺术家可以自由放置、复制和缩放墙壁、地板、道具,而无需拉伸纹理或寻找每个实例的参数。一种材料涵盖了所有变化。没有 UV 返工,没有独特的材料变体,没有管道摩擦。

缩放任何东西。不平铺任何内容。

免费开始使用:

阅读我们的GitBook 上的文档。

观看我们的 YouTube 教程,了解设置、集成和自定义。

加入我们的 Discord 以获得社区支持和讨论。

通过电子邮件寻求支持、购买问题或退款请求。

每次调整网格大小时停止对抗纹理平铺。

自动纹理平铺 Pro 是一个材质函数它会在关卡编辑器中监视网格比例并自动调整纹理平铺。放大墙壁以填充走廊,缩小地板以填充小房间,材质可以保持纹素密度一致,而无需接触 UV 或材质实例。

我们在太多项目之后构建了此项目,其中手动平铺修复成为持续中断。它在后台安静地运行,因此您可以专注于放置和合成,而不是追逐纹理拉伸和重复。

每次调整网格大小时,不要再与纹理拉伸作斗争。我们的系统会在关卡编辑器中监视您的网格比例并自动调整平铺,无需手动进行 UV 调整。

设置好之后就不用再管它了。

随网格自动缩放 – 当您放大或缩小时,平铺密度保持一致。向下

零设置摩擦 – 插入材质功能并继续工作

原生关卡编辑器 – 在编辑时实时更新

如果您遇到问题或需要帮助拨入材质,请与我们联系,我们将为您解决。

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。