Unreal-Dualsense v2 – 技术规格

功能:

  • 原生控制器集成: Windows 应用程序的 DualSense 控制器功能无缝集成。

  • 高级触觉: 全面支持高清触觉反馈。

  • 自适应触发器:精确控制自适应触发器状态和电阻。

  • 运动传感器:访问原始陀螺仪和加速计数据。

  • 输入和状态:支持触摸板输入和实时电池监控。

代码模块:

  • UnrealDualsense(运行时):提供与控制器交互并向引擎公开功能的核心功能。

蓝图数量:

  • 0(所有功能均通过 C++ 原生公开,以最大限度地提高性能) 。平台:

    • Windows:是

    • Linux:是

    • Mac:否

    支持的目标构建平台:

    • Windows

    • Linux

    文档链接:valotogames/Unreal-Dualsense-Pro-Docs
    项目示例:📥 项目 – 陀螺仪 Aim (.zip)

    重要/附加说明:

    这是一个虚幻引擎插件,可实现与 Windows 系统上的 DualSense™ (PlayStation 5) 和 DualShock 4® (
    PlayStation 4) 控制器的本机通信。它通过易于使用的蓝图和 C++ 函数库展示了每个控制器的独特功能,例如 DualSense 的触觉
    反馈和自适应触发器。

    🚀 虚幻引擎:5.2 或更高版本。

    🪟 操作系统:Windows 10 或11.

    🎮控制器:DualSense™ 或 DualShock 4®。

    功能
    🏗️可扩展多平台架构:其灵活的设计支持跨所有虚幻引擎平台进行编译。支持新硬件就像实现连接接口一样简单。
    • 🔌动态连接(热插拔):自动检测控制器连接和断开,即使在游戏过程中也是如此。

    • 针对多人游戏进行优化:高性能架构,对网络游戏的影响最小。

    • 🎮 无缝输入集成:与虚幻引擎的本机输入管理器(如增强型输入)和其他游戏手柄插件完美共存,防止设备之间发生冲突。

    • 🎧音频触觉(USB 和无线):基于游戏内音频的触觉反馈。

    • 🎯自适应触发器:完全控制 R2/L2 触发器上的电阻、效果和振动。

    • 💡 灯条控制:动态更改控制器的 LED 颜色。

    • 🎤 智能静音检测 – 自动静音 LED 控制,无需编码

    • ⚙️ 力反馈:与虚幻引擎的力反馈系统,用于标准电机振动。

    • 🎮 多控制器支持:同时管理最多 4 个控制器。

      免责声明和商标

      “PlayStation”、“PlayStation Family Mark”、“PS5 徽标”、“PS5”、“DualSense”和“DUALSHOCK”是注册商标或索尼互动娱乐公司的商标。“SONY”是索尼公司的注册商标。 “Windows”是 Microsoft Corporation 的注册商标。

      此项目的作者与 Sony Interactive Entertainment Inc. 或 Microsoft Corporation 不隶属、关联、授权、认可或以任何方式正式关联。这是一个独立的非官方项目。

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