不明确的

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简单· 与我商店中的大多数资产兼容

自 2021 年起积极维护 · 更改日志:docs.idafaber3d.com/reference/improvements

📖 文档和故障排除 → docs.idafaber3d.com

📧 支持:idafaber3d@gmail.com · 不和谐


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🎬视频预览:https://youtu.be/TO1Pvy-wCFc


⁺₊✧ ⋆ 在您之前开始


头发、衣服和配饰默认是静态的。预览视频中显示的运动需要免费的物理插件。设置大约需要 5 分钟。


预览视频中的动画不包含


如果下载后正文部分丢失,这是 FAB 的内容政策 – 请在 docs.idafaber3d.com 获取完整存档。


UE → KawaiiPhysics(免费): docs.idafaber3d.com/unreal-engine/physicals


Unity → Magica Cloth 2 (25 美元)或 SPCR 联合动力学(免费):docs.idafaber3d.com/features/physicals


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✦ 主要功能

男性和女性

6 种发型 (3 + 3)

人形装备 (UE5)

完全模块化

精彩的渲染场景

Apple ARKit混合形状

可调节的身体部位

轻松变色

先进的材料!大量的自定义

两种武器都包括

包括:武器、内衣、全身、静态姿势。

不包括:自定义系统、自定义动画、运动、物理、骨骼模拟、LOD、环境

⁺₊✧⋆Polycount ┆ 该角色没有LOD系统


亚特兰蒂斯男

面孔48815・ Tris 96653・ 顶点58622


亚特兰蒂斯男裸体

面孔39898・ Tris 79314・ 顶点47544


亚特兰蒂斯女

面孔65582・ Tris 130007・ 顶点 77131


亚特兰蒂斯女性裸体

面孔 55972・ Tris 111286・ 顶点65068

⁺₊✧ ⋆Rig 基于带有附加骨骼的人形骨骼

您可以将物理应用到不同的部分

可以找到附加骨骼的完整列表此处 >

⁺₊✧ ⋆ Blendshapes

完美校准了 52 个 Apple Blendshapes。

在 Unreal Engine 5 中的 Live Link Face 和 Unity 中的 Face Capture 中进行了测试。

可用于实时流面部动画

LiveLinkFace、FaceWare、Facial Mocap、VTuber Avatar、VRchat、MMD、等等

⁺₊✧ ⋆不同的服装和模块化

模型完全模块化

删除或添加任何部件。或者,如果你愿意,完全脱掉衣服

为了避免身体与衣服相交,身体被切成碎片

衣服下面的碎片必须关闭或隐藏

这样做,你可以减少多边形数量!

₊✧ ⋆身体细节

包括全身

身体纹理是审查。可以请求未经审查的纹理

成人部件没有建模,也没有变形或装备。这是一个纹理

⁺₊✧ ⋆ Unity 项目┆ 2021.3.451f1+

渲染管道:内置、URP、HDRP

高级和默认着色器

带有眼睛和颌骨的人形装备

用于面部动画使用包含 Blendshapes

AllPartsTogether.fbx 文件用于自定义

商店中的任何人形动画都可以应用于此角色

请注意,这是角色资源。它没有控件、脚本等。

⁺₊✧ ⋆Shader Graph(自定义着色器)

轻松更改任何部分的颜色

在头部和身体上添加纹身和疤痕

头发有假风的微妙运动模拟

⁺₊✧ ⋆ Unreal Engine Project

支持版本:4.24+

包含蓝图的演示渲染场景!

带有额外骨骼的史诗骨架装备

对于面部动画,请使用变形目标

高级材料

物理不包括在内。建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳效果。

包含用于颜色变化的 MatID 贴图的材质实例

包含第三人称标准动画

包含用于主姿势/领导组件的分离网格

头发的风模拟!

可以轻松转动关闭:

1。选择材料

2.切换到默认材质

对于 URP,使用通用渲染管道 -> 光照

对于 HDRP,使用 HDRP -> 光照

将保留正确的设置和纹理

⁺₊✧ ⋆ MatID 贴图 ┆ 皮肤、眼睛和服装零件

MatID贴图用于按部分更改BaseColor贴图的颜色

您可以使用高级着色器轻松更改颜色

⁺₊✧⋆4K纹理

8个纹理集:身体、头部、眼睛、睫毛、角膜、衣服、头发、武器

纹理经过打包以实现更好的优化

每组包含:

BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、MetallicSmoothness、MaskMap,

并且可能包括环境光遮挡、MatID、不透明度和发射贴图

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