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视频预告

描述

巡逻机器人套件是Unreal Engine的一款仅基于蓝图的AI巡逻与追逐系统。它专为简单的敌方机器人、守卫、机器人、NPC、潜行游戏、恐怖游戏、原型机和小型游戏系统设计。

该资产包含两种巡逻模式:基于路线的巡逻和随机漫游。机器人可以按照预设的样条路线移动,或在随机巡逻区域移动。

机器人可以利用视觉和听觉类的侦测逻辑检测玩家,然后切换到追逐模式。如果玩家逃脱,机器人会移动到最后已知的位置,短暂搜索,然后恢复其选择的巡逻行为。

该系统基于组件,易于编辑。主要行为由演员组件处理,因此逻辑可以被重用或扩展到你自己的角色中。

还附带演示地图,用于展示路线巡逻、随机漫游、追逐行为、搜索状态、返回行为,以及机器人上方可选的调试状态文本。

特色

  • 仅基于蓝图的AI巡逻与追踪系统

  • 使用巡逻样条法演员进行路由巡逻

  • 随机巡逻模式

  • 视觉与听觉风格的球员检测

  • 追踪、搜索和返回行为

  • 最后已知的目标定位系统

  • 机器人上方可选的调试状态文本

  • 可编辑行走速度、追击速度、视野半径、视角、搜索延迟和巡逻设置

  • 随机漫游的简单卡住恢复

  • 演示地图包含

路线巡逻模式

  • 遵循预定义的样条路线

  • 路线点间的换乘,可选择等待时间

  • 可以侦测并追击玩家

  • 失去目标后返回巡逻路线

随机漫游模式

  • 在巡逻区内随机选择目的地

  • 使用可配置的随机漫游半径

  • 可以侦测并追击玩家

  • 搜索行为结束后返回随机漫游

重要说明

该资产被设计为一个简单且可编辑的Blueprint AI行为系统。它不包含完整的战斗系统、伤害系统或高级行为树设置。

如果你觉得这个资源有用,写一篇 Fab 评测会很有帮助。谢谢!

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