




🔥混沌战场 是一个让布偶死亡稳定且性能可控的系统。
NPC死亡后,它会切换成布偶;系统等待稳定(或超时),通过快照捕捉最终姿势,关闭物理模拟,并保持身体冻结状态。
👑该系统包含尸体管理器:
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即插即用
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带滞后效应的距离剔除
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同时可见天体数量的限制
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屏幕上的身体优先级
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保护球员周围的近距离区域
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带有先进先出逻辑的总尸体数量限制
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当超过限制时,尸体会被顺利隐藏并移走
👑材料褪色:
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分开的淡入和淡出时序
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FadeChaosBattle参数
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支持用户提供的MID或自动创建MID
👑主要特征
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基于身体睡眠或暂停自动冻结布偶。
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快照姿势,没有明显的爆裂声。
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AnimGraph节点的CB尸体冻结。
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组件事件:OnFrozen、OnCorpseShown、OnCorpseHidden。
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适合大量尸体场景的比例尺。
📌关于我们的插件:
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拥有7+年的虚幻引擎开发经验。
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定期更新和持续改进。
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多次出现在Epic Games ShowCase中。
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免费的Discord支持和活跃的社区。
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许多功能都是基于开发者反馈实现的。
📃注意: 随着新功能的加入,插件价格可能会上涨。
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