适用于任何静态网格的轻松运行时爆炸

网状爆炸 是虚幻引擎5的一个易于使用的运行时销毁系统。

将静态网格转换为可爆炸的可破坏对象,而无需准备预先断裂的网格。

只需添加组件,配置爆炸预设,并从蓝图中触发它。

油管
文档

功能

  • 运行时网格破坏

  • 使用您自己的静态网格

  • 无需预先破碎的网格

  • 基于物理的碎片

  • 尼亚加拉爆炸效应

  • 爆炸声效果

  • 可定制的爆炸预设

  • 多种刀具网格选项

  • 基于损害的销毁控制

  • 爆炸力和规模可调

  • 简单蓝图工作流程

  • 多人游戏就绪

简单的工作流程

对象:

添加 BPC_ExplosionMesh → 选择爆炸数据资产→ Done

游戏玩法:

线条追踪→ 命中结果→ 触发器爆炸

该系统自动处理运行时网格处理、破坏、物理碎片、尼亚加拉效果和声音。

自定义爆炸预设

所包含的数据资产允许您自定义:

  • 基础冲力

  • 脉冲偏移

  • 影响损害

  • 比例因子

  • 刀具网格

  • 尼亚加拉爆炸FX

  • 爆炸声

  • SFX衰减

复制包含的数据资源,为不同的对象和游戏情况创建自己的爆炸预设。

运行时销毁

MESH EXPRESSION在运行时使用动态网格处理和布尔运算执行销毁。

不需要预先断裂的几何体集合或手动准备的破坏网格。

将其用于:

  • 炸药桶

  • 具体物体

  • 木结构

  • 环境破坏

  • 属性

  • 游戏对象

  • 破坏性障碍

  • 爆炸性游戏效果

技术信息

  • 3蓝图

  • 3刀具静态网格

  • 1尼亚加拉系统

  • 1声音提示

  • 1声音衰减

  • 1爆炸数据资产

要求:
几何脚本插件。

专为虚幻引擎5打造。

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