



适用于任何静态网格的轻松运行时爆炸
网状爆炸 是虚幻引擎5的一个易于使用的运行时销毁系统。
将静态网格转换为可爆炸的可破坏对象,而无需准备预先断裂的网格。
只需添加组件,配置爆炸预设,并从蓝图中触发它。
功能
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运行时网格破坏
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使用您自己的静态网格
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无需预先破碎的网格
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基于物理的碎片
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尼亚加拉爆炸效应
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爆炸声效果
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可定制的爆炸预设
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多种刀具网格选项
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基于损害的销毁控制
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爆炸力和规模可调
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简单蓝图工作流程
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多人游戏就绪
简单的工作流程
对象:
添加 BPC_ExplosionMesh → 选择爆炸数据资产→ Done
游戏玩法:
线条追踪→ 命中结果→ 触发器爆炸
该系统自动处理运行时网格处理、破坏、物理碎片、尼亚加拉效果和声音。
自定义爆炸预设
所包含的数据资产允许您自定义:
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基础冲力
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脉冲偏移
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影响损害
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比例因子
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刀具网格
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尼亚加拉爆炸FX
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爆炸声
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SFX衰减
复制包含的数据资源,为不同的对象和游戏情况创建自己的爆炸预设。
运行时销毁
MESH EXPRESSION在运行时使用动态网格处理和布尔运算执行销毁。
不需要预先断裂的几何体集合或手动准备的破坏网格。
将其用于:
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炸药桶
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具体物体
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木结构
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环境破坏
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属性
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游戏对象
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破坏性障碍
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爆炸性游戏效果
技术信息
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3蓝图
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3刀具静态网格
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1尼亚加拉系统
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1声音提示
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1声音衰减
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1爆炸数据资产
要求:
几何脚本插件。
专为虚幻引擎5打造。
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