Features:

  • Easy Integration 轻松集成
  • Modular Data Driven 模块化数据驱动
  • No Skeleton restrictions, all mesh can be used 无骨架限制,所有模型都可使用
  • Animation layers and Animation states to create endless possibilities 动画层和动画状态创建无限可能性
  • Almost all animations on the market are supported 商城里绝大部分动画都可直接使用
  • Orientation Warping 方向扭曲
  • Stride Warping 步幅适配
  • Free Climbing 自由攀爬
  • Ledge Climbing 岩架攀爬
  • Dynamic wall detection 动态墙体检测
  • Adapt to different terrain 适应不同地形
  • Grapple Hook 钩爪
  • Dynamic Ziplines 动态滑索
  • Gliding 滑翔
  • Parkour 跑酷
  • Wall Run 跑墙,轻功
  • Multiplayer Ready 多人游戏就绪
  • More Features Coming Soon… 更多功能更新中…

Code Modules:

  • TNT_Locomotion[Runtime]

Number of Blueprints:68

Number of C++ Classes:46

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: PC, other platforms have not been tested

特征:

  • 轻松集成
  • 模块化数据驱动模型模型
  • 没有骨架限制,所有的网格都可以使用
  • 动画层和动画状态创造无限的可能性
  • 市场上几乎所有的动画都被支持
  • 方向扭曲方向?
  • 步幅翘曲步骤
  • 自由攀岩园
  • 壁架攀登?
  • 动态壁检测
  • 适应不同的地形
  • 抓钩?
  • 动态高空滑索
  • 滑翔!
  • 跑酷!
  • 墙跑!
  • 多人游戏准备好
  • 更多功能即将推出。.. 更多功能更新中…

代码模块:

  • TNT_Locomotion[运行时]

蓝图数量:68

C++类数:46

网络复制:是

支持的开发平台:PC,其他平台未测试










What is TNT Flexible Locomotion System?

TNT Flexible Locomotion System is a plug-in of Unreal Engine. It contains almost all locomotion content in 3A action games. All functions are designed for multiplayer games and are easy to integrate into other projects.

This product comes from a 3A action game under development and will continue to improve and evolve as the project progresses.

With TNT Flexible Locomotion System, you can save several years and a lot of money to develop the same functions and all features.

New Traile Video:

Parkour 跑酷

Trailer Video:

Youtube_BasicLocomotion

bilibili_跑酷 Youtube_Parkour

bilibili_攀爬 Youtube_Climb

bilibili_动态滑索 Youtube_Dynamic Ziplines

bilibili_钩爪 Youtube_GrappleHook

Procedural Climbing

Document :

English

中文

Basic Locomotion Tutorial Video :

Youtube B站

Tutorial Video :

Climbing 攀爬

GrappleHook 钩爪

Support : Discord Channel QQ群:703331061

Discord : xianyu#9074

Basic Locomotion:

This plug-in changes the workflow, allowing users to only care about animation, set data assets and own them. And it’s not restricted by any skeleton, so you can use UE4, UE5 or meta human or different skeletons.

There is no intrusion into the project, so any project can use this plug-in.

It only takes 2 minutes to add Overlay and set the data. Do not modify any blueprints or codes.

With a smooth basic movement that is not limited by the skeleton,

you can use various bizarre models such as humanoids, dragons, spiders, etc.

In just a few minutes, you can specify the corresponding data assets to obtain all of this.

Modular data-driven:

All configuration options are modular, and if you don’t want to start a function, you can skip adding this module.

So you can see at a glance which module you are using. Subsequent updates will be released as module data-driven.

Use AimPose to save animation resources:

Use Aimpose to mix the corresponding actions, 

specify the corresponding animation and set the bones you want to mix. 

You can adjust different motion animations through keyframes or blended animations,

allowing a small amount of animation resources to achieve different effects, all of which can be customized.

After testing, most of the locomotion animations in the market can be used smoothly.

Most of the locomotion animations in the market can be used smoothly.

Fewer settings:

Little to no modification or addition of curves to animation sequences

Parkour:

Parkour anywhere!

Multiplayer Ready!

Jump, climb, Vault, Tictac jump, slide, hanging jump, etc. You can assemble any action you want.

You only need to call a function,can play parkour anywhere.

Or you can customize parkour configuration, It was all very easy.

Advanced Climbing Components:

You can climbing to any place you want and adapt to different terrain.

Do you want the protagonist to have the skills of Laura Crawford and Nathan Drake, to be parkour like the assassin’s creed, or to climb the open world like Link?

Climbing component to let your protagonist have such skills

Advanced Grapple Hook Component:

Advanced Locomotion systems,Grapple Hook system plugins

One click adding scheme,Highly customized configuration

Have a Sekiro or God of War Hook Grapple hook Skill

Advanced Dynamic Ziplines Component:

One-click add scheme, highly customized configuration.Have the dynamic Ziplines in Tomb Raider.

You can throw anything and then slide.

Gliding component:

Gliding System.

Wall Run Component:

Wall Run System.

Note that the price of this plug-in will continue to rise in the future. More easily integrated locomorion functions will be added in the future.

This plug-in will become a complete multiplayer game locomotion system.

Use data asset allocation to make it easier for game art creators to create gameplay.

Note: The plugin does not include any models/animations by itself.

Important Tips:

The core logic of this product is not implemented in C++. Because, unless unavoidable, this product prefer to use blueprints, which is more friendly for users who are not good at C++, especially for art creators who are not good at coding.

For this project, all C++content is for more convenient construction logic in the blueprint. Unless necessary, this project should not write the core logic in C++. 

什么是Tnt柔性运动系统?

Tnt灵活运动系统是虚幻引擎的插件。 它包含了3A动作游戏中几乎所有的运动内容。 所有功能都是为多人游戏设计的,很容易集成到其他项目中。

该产品来自一款正在开发中的3a动作游戏,并将随着项目的进展而不断改进和发展。

使用Tnt灵活的运动系统,您可以节省几年和大量的资金来开发相同的功能和所有功能。

新的Traile视频:

跑酷 跑酷

预告片视频:

Youtube_BasicLocomotion

bilibili_跑酷 Youtube_Parkour

bilibili_攀爬 Youtube_Climb

bilibili_紧张? Youtube_动态滑索

bilibili_钩爪 Youtube_graplehook

程序攀登

文件 :

英语

中文

基本运动教程视频 :

Youtube的 B站

教程视频 :

攀岩运动 攀爬

抓钩,抓钩 钩爪

支援服务 : 不和谐频道 QQ:703331061

不和谐:仙玉#9074

基本运动:

这个插件改变了工作流程,允许用户只关心动画,设置数据资产并拥有它们。 并且它不受任何骨架的限制,因此您可以使用UE4,UE5或元人或不同的骨架。

没有侵入项目,因此任何项目都可以使用此插件。

只需2分钟即可添加叠加并设置数据。 请勿修改任何蓝图或代码。

具有不受骨架限制的平滑基本运动,

您可以使用各种奇怪的模型,如人形,龙,蜘蛛等。

在短短几分钟内,您可以指定相应的数据资产来获取所有这些。

模块化数据驱动:

所有配置选项都是模块化的,如果您不想启动某个功能,可以跳过添加此模块。

所以你可以一目了然地看到你正在使用哪个模块。 后续更新将作为模块数据驱动发布。

使用AimPose保存动画资源:

使用Aimpose混合相应的动作, 

指定相应的动画并设置要混合的骨骼。 

您可以通过关键帧或混合动画调整不同的运动动画,

允许少量的动画资源实现不同的效果,所有这些都可以定制。

经过测试,市面上大部分的运动动画都能流畅使用。

市场上的大多数运动动画都可以顺利使用。

更少的设置:

几乎没有修改或添加曲线到动画序列

跑酷:

跑酷在任何地方?

多人游戏准备!

跳、爬、跳、跳、跳、滑、挂跳等. 你可以组装任何你想要的动作。

你只需要调用一个函数,就可以在任何地方玩跑酷。

或者您可以自定义跑酷配置,这一切都非常简单。

高级爬升组件:

你可以爬到任何你想要的地方,适应不同的地形。

你想让主角拥有劳拉*克劳福德和内森*德雷克的技能,像刺客信条一样跑酷,还是像林克一样攀登开放世界?

攀登组件让你的主角有这样的技能

高级抓钩组件:

高级运动系统,抓钩系统插件

一键添加方案,高度定制配置

有一个Sekiro或战神钩抓钩技能

高级动态Ziplines组件:

一键添加方案,高度自定义配置。在古墓丽影中有动态的高空滑索。

你可以扔任何东西,然后滑动。

滑翔组件:

滑翔系统。

壁运行组件:

墙运行系统。

请注意,该插件的价格将在未来继续上涨。 更容易集成的运动功能将在未来增加.

这个插件将成为一个完整的多人游戏运动系统。

使用数据资产分配,让游戏美术创作者更轻松地创建游戏玩法。

:插件本身不包括任何模型/动画。

重要提示:

该产品的核心逻辑不是用C++实现的。 因为,除非不可避免,否则本产品更喜欢使用蓝图,这对于不擅长C++的用户来说更友好,特别是对于不擅长编码的艺术创作者来说。

对于此项目,所有C++内容都是为了在蓝图中更方便地构建逻辑。 除非必要,否则该项目不应该用C++编写核心逻辑。 

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